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妖术三炉齐灌:0927 飞梦修改版

妖术士风龙灵鞭的三炉充能原脚本,列明站位、制造类别与原稿疑点。

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01三炉齐灌的思路与准备

飞梦0927版改自月色0608版,利用妖术士召唤风之龙、灵鞭吸取法力,再向国家魔力炉灌注。先预留3座炉、打铁铺、防具铺的建筑额度,确保MP充满,并使站位能点击到炉与两种商铺;原设站位(33,13)。

作者测试灵鞭70、六波;60以上和五波属于其推测,需按人物情况调整。作者认为三炉是合理上限,没有给出能推广到任意人物与炉数的容量公式。

原稿用私聊build触发特殊建筑段;“自己”换成角色标识,执行会实际建造。
1 行原文
tell 自己 build

02变量与制造类型要一起改

位置/变量原稿用途与默认值
a灌炉站位33,13。
b商铺位置码1@2097158、1@2293766;本次使用的商铺放第一。
g三炉位置1@1966099、1@2162707、1@2359315。
c制造物品候选;启用body、boots、cloak、two_hand_axe,另有多种武器与防具注释候选。
d重金属、布料、轻金属、金皮复合、皮革、布皮填充;只用于防具。
e制造等级,原设50。

制造防具需要物品类型、材质、等级;制造武器不使用材质参数。原注释说把prepare中的“2::make %vc %vd %ve”改为“2::make %vc %ve”,实际代码却同时写了1::make %xc %ve和1::make %xc %vd %ve。说明与代码的变量、等待值均不相同,应按原稿检查,不能直接认为已按所选类别配置妥当。

03读懂制造、充能与恢复循环

  1. begin进入make,再到prepare;MP不足200时转冥思,正常时到站位点商铺并制造。
  2. charge召唤wind_dragon,用soul_whip对龙施法,点炉、load 1、charge furnace,进入recharge。
  3. recharge再次召龙、灵鞭、点炉充能,推进g到下一座炉后回prepare。两次 emote charged 分别位于不同操作之后,应按原顺序执行。
  4. 忙碌、目标不在附近、法力不足等消息由各bc处理。收到build私聊时按原特殊建筑段依次建两种商铺及三座炉,随后restart。

04初始化 · 初始化与全局设置

来源第 1 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
60 行原文
输入后定位命中行
# 灌国家炉-妖术三炉齐灌 0927(飞梦改月色).txt
# 原始版本:妖术三炉齐灌-月色娱乐版-0608.txt
# 第1次使用时:
#   国家空出3个炉子+打铁铺+防具铺
#   跑到33,13
#   tell 自己 build
#三炉版,自己看看,最终想改几炉改几炉,但是理论上三炉是上限也是比较合理的数量
#我测试的妖术灵鞭是70,也就是6波,理论上来说60以上灵鞭肯定没问题,5波的灵鞭应该也可以,自己测试调整
#运行代码前确保法力是满的,根据注释自己修改地址码坐标等数值。。。
%var a
33,13
#灌炉站位点。
#点的到魔力炉、防具铺和武器铺
%var b
1@2097158
1@2293766
# 防具铺和武器铺的位置码,本次灌哪类就把哪个放在第一,
# 158是铁匠铺,766是防具铺
%var g
1@1966099
1@2162707
1@2359315
#魔力炉位置
#制造物品的ID,随机选择一件,注意点铁铺时只留下武器,点防具时只留下防具
%var c
body
boots
cloak
two_hand_axe
#head
#shield
#ring
#misc
#gloves
#axe
#two_hand_sword
#wand
#blade
#spear
#two_hand_blade
#sword
#dart
#dagger
#bow
#crossbow
#lance
#staff
#hammer
#two_hand_hammer
%var d
重金属
布料
轻金属
金皮复合
皮革
布皮填充
#防具特有的步骤,本次灌哪类防具就把哪个放第一。如果是灌武器,就将%scene prepare中的“2::make %vc %vd %ve”改为“2::make %vc %ve”
%var e
50
#本次灌制物品的等级

05执行场景 · begin

来源第 85 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
4 行原文
%scene begin
#2::sing 小呀么小儿郎,背着个书包撸一发,不怕那太阳晒,不怕那老师骂.....
2::emote 开始灌炉
jump make

06执行场景 · make

来源第 90 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
7 行原文
输入后定位命中行
%scene make
if (%m < 200)
call meditate
endif
run %va
0.5::emote 第一发来了....
jump prepare

07执行场景 · prepare

来源第 98 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
14 行原文
输入后定位命中行
%scene prepare
if (%m < 200)
call meditate
endif
run %va
1::emote ^[33m〓〓〓〓〓〓 ready 〓〓〓〓〓〓
1::look %vb
1::make %xc %ve
1::make %xc %vd %ve
#5:cast_bc:cast natural_heal on
#10:recharge_bc:cast wind_dragon
wait1
#10:recharge_bc:cast soul_whip on wind dragon
jump charge

08执行场景 · charge

来源第 114 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
12 行原文
输入后定位命中行
%scene charge
10:cast_bc:cast wind_dragon
10:cast_bc:cast soul_whip on wind dragon
#if (%m < 1000)
#jump charge
#endif
0.4::look %vg
::load 1
5::charge furnace
1::emote charged
1::emote charged
jump recharge

09执行场景 · recharge

来源第 128 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
12 行原文
输入后定位命中行
%scene recharge
10:recharge_bc:cast wind_dragon
wait1
5:recharge_bc:cast soul_whip on wind dragon
0.4::look %vg
::load 1
5::charge furnace
1::emote charged
1::emote charged -------------- 准备下一炉
::%ig
#150:wait_bc:flog
jump prepare

10执行场景 · meditate

来源第 141 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
6 行原文
输入后定位命中行
%scene meditate
run %vh 10
loop100
20:meditate_bc:meditate
endloop
jump prepare

11执行场景 · remeditate

来源第 148 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
6 行原文
输入后定位命中行
%scene remeditate
run %vh 10
loop100
20:meditate_bc:meditate
endloop
jump recharge

12全局响应 · public_bc

来源第 155 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
4 行原文
%public_bc
goto:特殊建筑:%*(%n)告诉你 : build
#jump:prepare:%*「啪」地一声从魔力炉中掉了出来。
#jump:prepare:魔力炉的活动渐渐减慢%*

13响应规则 · kill_bc

来源第 160 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
3 行原文
%bc kill_bc
next:0.5:你喝道%*
#jump:make:你想杀谁 ?

14响应规则 · recharge_bc

来源第 164 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
9 行原文
输入后定位命中行
%bc recharge_bc
#jump:prepare:%*「啪」地一声从魔力炉中掉了出来%*
retry:0.5:你上一个动作%*
retry:0.5:你正忙著呢 !
retry:1:你附近没有这个人%*
retry:0.34:但是什么事也没发生。
next:0.34:风之幻龙开始小心地保护你,帮助你%*
#next:0.34:风之幻龙停止跟踪你。
jump:remeditate:你的法力不够%*

15响应规则 · wait_bc

来源第 174 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
2 行原文
%bc wait_bc
jump:prepare:%*「啪」地一声从魔力炉中掉了出来%*

16响应规则 · meditate_bc

来源第 177 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
9 行原文
输入后定位命中行
%bc meditate_bc
#jump:prepare:%*「啪」地一声从魔力炉中掉了出来%*
#next:0.4:你从冥思中醒来%*
break:0.4:%吸了一口气,从深沈的冥思%*
next:2:战斗中无法冥思%*
next:2:你的精神还没有恢复平静,不能冥思%*
next:2:你正忙著呢%*
break:0.4:你现在精神正好,不需要冥思%*
break:0.4:%m>200

17响应规则 · cast_bc

来源第 187 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
10 行原文
输入后定位命中行
%bc cast_bc
#jump:prepare:%*「啪」地一声从魔力炉中掉了出来%*
retry:0.5:你上一个动作%*
retry:0.5:你正忙著呢 !
retry:1:你附近没有这个人%*
retry:0.34:但是什么事也没发生。
next::0.34:你的手中散出一片纯白的圣光%*
next:0.34:风之幻龙开始小心地保护你,帮助你%*
next:0.34:(暖洋洋的力量不断流入你的%*
jump:remeditate:你的法力不够%*

18执行场景 · 特殊建筑

来源第 199 行起;保持等待、回调、控制流和对象标识
7 行原文
输入后定位命中行
%scene 特殊建筑
1::build 393225 2097158
1::build 393227 2293766
1::build 393247 1966099
1::build 393247 2162707
1::build 393247 2359315
restart

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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17KOK 资料站历史快照 · 2019-07-20

ikok-灌国家炉-妖术三炉齐灌 0927(飞梦改自月色)-挂机代码

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来源编号
17-7ff25b7905ada4fd
保存时间
2026-09-07
17KOK 资料站

ikok-灌国家炉-妖术三炉齐灌 0927(飞梦改自月色)

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来源编号
17-live-14d2c74cd0420a93
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

灌国家炉-妖术三炉齐灌 0927(飞梦改月色).txt

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来源编号
http://www.17kok.com/UploadFiles/201811/2018111874003265.zip#灌国家炉-妖术三炉齐灌 0927(飞梦改月色).txt
保存时间
2026-09-08