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战系24目标:单坑移动与普通攻击

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打怪练级

使用前,先确认这些设置

  • 修改s坑心,使用与原相对坐标语义相符的客户端,具备能独立战斗的装备和恢复条件。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

以78,168为中心走坑的四侧,各六次普通攻击,经验或无目标回复继续。

以下流程以战系24目标:飞梦单坑普通攻击版为例;其他配置与修改见本页版本区别,各份完整程序分别使用。

  1. 每侧先回s坑心,再按原相对坐标走到两处位置,分别攻击三个邻近目标;四侧合计24次kill。
  2. 最后回坑心,原killer响应处理经验和没有生物。

02这份代码的适用限制

03版本区别

飞梦与渔夫为同一布局的简繁响应版本;p21内c35只差标题注释,原等待与24次攻击不变。

04战系24目标:飞梦单坑普通攻击版 · 完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
44 行原文
输入后定位命中行
%variable s
[78,168]
#坑中间的坐标
%scene begin
10::@&run %vs
5::@&run (0,1)
100:killer:@&kill (4,11)
100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
5::@&run (6,13)
100:killer:@&kill (4,9)
100:killer:@&kill (5,8)
100:killer:@&kill (5,9)
10::@&run %vs
5::@&run (9,1)
100:killer:@&kill (4,11)
100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
5::@&run (3,13)
100:killer:@&kill (4,9)
100:killer:@&kill (5,8)
100:killer:@&kill (5,9)
10::@&run %vs
5::@&run (0,21)
100:killer:@&kill (4,9)
100:killer:@&kill (5,8)
100:killer:@&kill (5,9)
5::@&run (6,7)
100:killer:@&kill (4,11)
100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
10::@&run %vs
5::@&run (9,21)
100:killer:@&kill (4,9)
100:killer:@&kill (5,8)
100:killer:@&kill (5,9)
5::@&run (3,7)
100:killer:@&kill (4,11)
100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
10::@&run %vs
%bc killer
next::(你得到 %* 点经验%*
next::这里没有任何生物。

05战系单坑24目标:移动与普通攻击 · 渔夫版完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
44 行原文
输入后定位命中行
%variable s
[78,168]
#坑中間的座標
%scene begin
10::@&run %vs
5::@&run (0,1)
100:killer:@&kill (4,11)
100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
5::@&run (6,13)
100:killer:@&kill (4,9)
100:killer:@&kill (5,8)
100:killer:@&kill (5,9)
10::@&run %vs
5::@&run (9,1)
100:killer:@&kill (4,11)
100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
5::@&run (3,13)
100:killer:@&kill (4,9)
100:killer:@&kill (5,8)
100:killer:@&kill (5,9)
10::@&run %vs
5::@&run (0,21)
100:killer:@&kill (4,9)
100:killer:@&kill (5,8)
100:killer:@&kill (5,9)
5::@&run (6,7)
100:killer:@&kill (4,11)
100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
10::@&run %vs
5::@&run (9,21)
100:killer:@&kill (4,9)
100:killer:@&kill (5,8)
100:killer:@&kill (5,9)
5::@&run (3,7)
100:killer:@&kill (4,11)
100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
10::@&run %vs
%bc killer
next::(你得到 %* 點經驗%*
next::這裡沒有任何生物。

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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17KOK 资料站历史快照 · 2005-04-12

战士系自动打经验代码

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来源编号
17-b4f6ce9ff1e7adbf
保存时间
2026-09-07
台湾渔夫资料站

战系自动打exp程式码

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来源编号
p21
资料集
玩家宝典
保存时间
2026-09-07
原始位置
ada99:程式碼\戰士系\狂系\戰系自動打exp程式碼.TXT
台湾渔夫资料站

战系自动打exp程式码

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来源编号
c35
资料集
代码攻略
保存时间
2026-09-07
原始位置
ada99:戰系自動打exp程式碼.txt