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- 修改s坑心,使用与原相对坐标语义相符的客户端,具备能独立战斗的装备和恢复条件。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
以78,168为中心走坑的四侧,各六次普通攻击,经验或无目标回复继续。
以下流程以战系24目标:飞梦单坑普通攻击版为例;其他配置与修改见本页版本区别,各份完整程序分别使用。
- 每侧先回s坑心,再按原相对坐标走到两处位置,分别攻击三个邻近目标;四侧合计24次kill。
- 最后回坑心,原killer响应处理经验和没有生物。
02这份代码的适用限制
03版本区别
飞梦与渔夫为同一布局的简繁响应版本;p21内c35只差标题注释,原等待与24次攻击不变。
04战系24目标:飞梦单坑普通攻击版 · 完整代码
44 行原文
%variable s
[78,168]
#坑中间的坐标
%scene begin
10::@&run %vs
5::@&run (0,1)
100:killer:@&kill (4,11)
100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
5::@&run (6,13)
100:killer:@&kill (4,9)
100:killer:@&kill (5,8)
100:killer:@&kill (5,9)
10::@&run %vs
5::@&run (9,1)
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100:killer:@&kill (5,11)
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5::@&run (9,21)
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100:killer:@&kill (5,12)
100:killer:@&kill (5,11)
10::@&run %vs
%bc killer
next::(你得到 %* 点经验%*
next::这里没有任何生物。05战系单坑24目标:移动与普通攻击 · 渔夫版完整代码
44 行原文
%variable s
[78,168]
#坑中間的座標
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100:killer:@&kill (4,11)
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100:killer:@&kill (5,11)
10::@&run %vs
%bc killer
next::(你得到 %* 點經驗%*
next::這裡沒有任何生物。↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
