本篇收录 3 节1,325 字与表格内容
查看本篇的全部关联 使用前,先确认这些设置
- 核对站位、恶灵目标、两阶坐骑与飞行能力。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
78,306对phantom_dg冲锋,坐骑疲劳时换骑后尝试飞行,并可查看或清空统计。
- 远近冲消息增加C,冲倒增加F,致命消息增加S;see显示、clear归零。
- 回78,306下马,按变量狮鹫兽3/朝云暮雪2尝试召骑;fly若刚降落则重试,飞起或不会飞均回冲锋。
02这份代码的适用限制
03完整代码
63 行原文
#圣骑野外冲恶灵,带自动飞行
%public_bc
::%xb开始小心地保护%vc,帮助%vc承受攻击。
::%iF%*被强大的冲击力撞得跌在地上,一时之间爬不起来。
goto:Show:%iS冲击中,你狠狠地刺中了%*的要害,造成极为严重%+
goto:Show:你说道:see
goto:Clear:你说道:clear
%variable a
狮鹫兽:3
朝云暮雪:2
%scene begin
trap position 78,306
10:run_bc:@&run [78,306]
10:charge_bc:lcharge phantom_dg
10:charge_bc:charge
%scene change_horse
trap position 78,306
30:run_bc:@&run [78,306]
10:sum_bc:dismount
10:sum_bc:summon HORSE %VA
::%ia
10:sum_bc:summon HORSE %VA
%scene fly
10:fly_bc:fly
%scene Show
::? 【总计冲锋 %oC 次】
::? 【成功冲倒 %oF 次】
::? 【成功致命 %oS 次】
::? 【太棒了@@~!】
goto begin
%scene Clear
::%zC
::%zF
::%zS
goto begin
%bc charge_bc
retry:1:这里没有这个%+
retry:1:你正忙着%+
next::你并不在战斗%+
next::你跟他距离太近,不能做远距冲%+
next:3:%iC你一夹%*,远远地对着%*冲了过%+
retry:3:%iC你一夹%*,对着%*冲了过%+
goto:change_horse:你并没有任何坐骑, 如何冲刺%+
goto:change_horse:你的%*已经没有力气再冲刺%+
%bc run_bc
retry:1:你正忙着%+
next::@position
%bc sum_bc
retry:2:你正忙着%+实在没有空召唤座%+
retry:1:你对着空中做了些奇怪的手势,但是%*
next:1:你从%xa上跳下%+
next:1:你并没有骑着什%+
next:1:你的座骑才回去不久,让他休息一会儿再召%+
goto:fly:你已经骑着马了,不需要再召唤%+
goto:fly:你往%*一跳,顺利地骑上了%*
goto:change_horse:你不能在这里下%+
goto:change_horse:不过你怎么试,都找不到好地方上马。你的座骑%+
%bc fly_bc
retry:1:你正忙着呢。
retry:1:你缓缓地降落在地面%+
goto:begin:你慢慢地飞了起%+
goto:begin:你的座骑不会%+
goto:change_horse:你现在没有办法飞%+↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
