THE KINGDOM CODEX · 城邦国战

祭坛争夺战:完整赛制、占领与胜负规则

每周四19:00、18:50截止报名;至少5人、主战职业最多6人。按正式帮助说明三祭坛占领、10分钟胜负和死亡处罚。奖励明细另待管理员确认。

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祭坛争夺战:从报名到胜负 · 原创意象
祭坛争夺战:从报名到胜负原创意象
THE FIELD GUIDE

祭坛争夺战:从报名到胜负

帮助只给赛制与判定,目标积分、复活秒数等数值仍要向管理员确认;主战职业 6 人是上限,不是全队 6 人。

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  1. 01
    先看现行赛制

    2026-04-28 公告确认上线:每周四 19:00,5 月 18 日起报名截止为当天 18:50。

  2. 02
    报名与队伍

    队长报名、成员要在同一区域,受理期从活动结束隔天重启到开赛前 10 分钟。

  3. 03
    进场与弃权

    开赛前 5 分钟准备,名单外不能进场,全队弃权由对方直接获胜。

  4. 04
    看懂祭坛判定

    每座祭坛周围 8 格内人数多的一方推进,人数相等就暂停变动。

  5. 05
    怎么算赢

    限时 10 分钟,先到目标积分者胜,时间到比积分,同分由系统随机判定。

  6. 06
    还缺的数值

    队伍总人数上限、目标积分、复活等待秒数都还没有列出。

本篇收录 13 节3,706 字与表格内容
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01正式开放与报名

2026-04-28公告确认祭坛争夺战上线:每周四晚上19:00举办,4月29日重启后可到史坎布雷找祭坛争夺战管理员报名。5月18日将报名截止改为比赛当天18:50,同时增加奖励;具体奖项须向管理员查看。

5月8日追加:准备期间玩家之间不得互相攻击;断线超过10秒未完成重连,视为死亡并执行一次死亡处罚;队伍全员弃权离场,取消排名与奖励。

5月25日征询的进一步调整伤害上下限、将一服活动改为21:00~22:00,两项均在6月2日取消,正式时间不变。

公告明确给出的帮助或操作命令。
1 行原文
help altar_battle_rules

023月规划稿:奖励分配仍待核对

以下为2026-03-27规划稿。2026-09-13取得的正式帮助已确认单败、三祭坛、8格判定、10分钟、伤害约束及10%死亡经验处罚,正文现已完整列出。参加奖、四强奖及队伍分配办法仍只见于规划稿,需管理员现行说明确认。

规划项目原规划内容
赛制与地图组队单败淘汰,队伍一对一;中央岛3座祭坛。
占领祭坛周围8格内人数较多的一方推进控制,占领后仍可被敌方夺回,持续得分。
胜负每局10分钟;先达目标积分者胜,时间到比积分,同分由系统随机判胜。
复活死亡不掉装备,回阵营等待区,复活计时结束再入场。
参加与四强奖所有参加者有参加奖,四强以上有队伍额外奖励。
队伍分配队长提交分配;或提交后队员表决,赞成人数达1/2以上;或平均分配、余数归队长。前两种由队员向悠妮领取。
伤害超过某阈值的伤害部分削减,并设伤害下限;未公布阈值。
死亡经验每次扣该等级升级所需经验10%;经验不足扣1级并返还部分该级已投入经验。此比例已由2026-09-13正式帮助确认。

03报名须知

  • 活动结束后的隔天系统重启后,至下次活动开始前 10 分钟,位于史坎布雷、英雄竞技场的祭坛争夺战管理员将开放报名。欲参加的勇士,请于受理期间内完成报名。
  • 本活动以队伍为单位进行报名,并由队长负责报名。
  • 报名时,队伍内的成员都必须和报名NPC在同一区域内。
  • 每位勇士仅可报名 1 支队伍,不得同时加入多支队伍。
  • 报名完成后,队伍仍可于受理报名期间内取消报名。
  • 参赛队伍人数不得少于 5 人。
  • 参赛队伍中,主战职业人数上限为 6 人。
  • 若跨转中有包含主战职业即认定为主战职业,主战职业清单请向管理员查看。
  • 活动开始前,已报名的队伍可由队长自由变更成员。
  • 活动期间,仅限于各场比赛的准备时间内调整队伍名单,且仅能减少成员,不得更换或新增成员。
一服官方帮助原文
祭坛争夺战规则介绍: 报名须知 ▶ 活动结束后的隔天系统重启后,至下次活动开始前 10 分钟,位于史坎布雷、英雄竞技场的祭坛争夺战管理员将开放报名。欲参加的勇士,请于受理期间内完成报名。 ▶ 本活动以队伍为单位进行报名,并由队长负责报名。 ▶ 报名时,队伍内的成员都必须和报名NPC在同一区域内。 ▶ 每位勇士仅可报名 1 支队伍,不得同时加入多支队伍。 ▶ 报名完成后,队伍仍可于受理报名期间内取消报名。 ▶ 参赛队伍人数不得少于 5 人。 ▶ 参赛队伍中,主战职业人数上限为 6 人。 ▶ 若跨转中有包含主战职业即认定为主战职业,主战职业清单请向管理员查看。 ▶ 活动开始前,已报名的队伍可由队长自由变更成员。 ▶ 活动期间,仅限于各场比赛的准备时间内调整队伍名单,且仅能减少成员,不得更换或新增成员。 进场规则 ▶ 每场比赛开始前,将开放 5 分钟准备时间,参赛勇士可在时限内自由进出赛场。 ▶ 比赛进场时,仅限报名名单内的队伍成员具备入场资格。 ▶ 若对阵队伍于时限内未完成入场,或主动放弃比赛资格,则视同弃权。 ▶ 对阵队伍若弃权,则该场比赛将由另一方直接获胜。 赛制规则 ▶ 本活动采单败淘汰赛制,以队伍为单位进行两两对战,落败队伍即遭淘汰。 ▶ 若该轮队伍总数为奇数,则该轮将抽出 1 支队伍轮空,直接晋级下一轮。 ▶ 轮空队伍将优先自轮空次数较少的队伍中抽选;若符合条件的队伍有多支,则再自其中随机抽出。 赛程资讯 ▶ 当受理报名时间结束后,系统将产生本次活动的赛程对阵表,勇士可透过祭坛争夺战管理员选单进行查看。 ▶ 各场比赛结束后,赛程对阵表也会依最新结果更新,请参赛队伍自行确认后续对战安排。 阵营与场地规则 ▶ 勇士进场后,将被传送至所属队伍的阵营等待区。 ▶ 在比赛场上,人物身上将浮现阵营记号。 ▶ 比赛开始前,各阵营等待区的道路将会封闭,参加者不能离开等待区。 ▶ 比赛期间游戏场地禁止进入与离开。参加者离开游戏场地视同放弃比赛。如遇断线,请在 10 秒内完成重连,逾时将执行一次死亡处罚。 ▶ 勇士在比赛期间死亡时,不会掉落装备,并将被传送回阵营等待区。待复活时间结束后,即可重返战场。 ▶ 勇士在比赛期间,每死亡一次将扣除该等级升级所需经验值的10%;若持有经验值不足,则会扣除1级角色等级,并返还部分该等级已投入的经验值。 ▶ 阵营等待区可以回复sp ▶ 在本活动中,当伤害超过特定数值时,将会受到部分削减,导致最终伤害降低;此外,伤害设有最低下限,即使攻击力低于防御力,仍会造成一定程度的伤害。 ▶ 在本活动中,部分技能会有特殊限制,详情请查看技能限制说明。 祭坛争夺战玩法概述 ▶ 战场内的中央岛上共有 3 座祭坛,占领祭坛可持续获得积分,率先达成目标积分的阵营获胜。 祭坛范围与进度判定 ▶ 每座祭坛周围 8 格 为祭坛判定范围,只有位于判定格内的玩家,才会影响祭坛状态。 ▶ 当判定格内由某一阵营取得人数优势时,祭坛状态将向该阵营方向变化。 ▶ 若双方人数相等,祭坛状态将暂停变动。 祭坛控制规则 ▶ 每座祭坛初始状态值为 0。 ▶ 当 A阵营 取得人数优势时,祭坛状态值每秒 +10。 ▶ 当 B阵营 取得人数优势时,祭坛状态值每秒 -10。 ▶ 当祭坛状态值达到 +100 时,祭坛由 A阵营 占领。 ▶ 当祭坛状态值达到 -100 时,祭坛由 B阵营 占领。 ▶ 占领祭坛后,可立即获得分数并持续为所属阵营产生积分。 ▶ 若已被占领的祭坛状态值回到 0,该祭坛将恢复为中立状态。 胜负规则 ▶ 每场比赛限时 10 分钟。 ▶ 若有阵营先达成目标积分,该阵营立即获胜。 ▶ 若时间结束仍未分出胜负,则由积分较高的阵营获胜。 ▶ 若时间结束时双方同分,则由系统随机判定胜利阵营。 ▶ 对阵队伍若全员弃权离场,则该场比赛将由另一方直接获胜。 ▶ 若双方队伍均未入场,则该场无人获胜。 排名奖励规则 ▶ 弃权的队伍无法获得排名奖励。 请善用进攻与防守,掌握祭坛控制权,为阵营夺下胜利!

04进场规则

  • 每场比赛开始前,将开放 5 分钟准备时间,参赛勇士可在时限内自由进出赛场。
  • 比赛进场时,仅限报名名单内的队伍成员具备入场资格。
  • 若对阵队伍于时限内未完成入场,或主动放弃比赛资格,则视同弃权。
  • 对阵队伍若弃权,则该场比赛将由另一方直接获胜。

05赛制规则

  • 本活动采单败淘汰赛制,以队伍为单位进行两两对战,落败队伍即遭淘汰。
  • 若该轮队伍总数为奇数,则该轮将抽出 1 支队伍轮空,直接晋级下一轮。
  • 轮空队伍将优先自轮空次数较少的队伍中抽选;若符合条件的队伍有多支,则再自其中随机抽出。

06赛程资讯

  • 当受理报名时间结束后,系统将产生本次活动的赛程对阵表,勇士可透过祭坛争夺战管理员选单进行查看。
  • 各场比赛结束后,赛程对阵表也会依最新结果更新,请参赛队伍自行确认后续对战安排。

07阵营与场地规则

  • 勇士进场后,将被传送至所属队伍的阵营等待区。
  • 在比赛场上,人物身上将浮现阵营记号。
  • 比赛开始前,各阵营等待区的道路将会封闭,参加者不能离开等待区。
  • 比赛期间游戏场地禁止进入与离开。参加者离开游戏场地视同放弃比赛。如遇断线,请在 10 秒内完成重连,逾时将执行一次死亡处罚。
  • 勇士在比赛期间死亡时,不会掉落装备,并将被传送回阵营等待区。待复活时间结束后,即可重返战场。
  • 勇士在比赛期间,每死亡一次将扣除该等级升级所需经验值的10%;若持有经验值不足,则会扣除1级角色等级,并返还部分该等级已投入的经验值。
  • 阵营等待区可以回复sp
  • 在本活动中,当伤害超过特定数值时,将会受到部分削减,导致最终伤害降低;此外,伤害设有最低下限,即使攻击力低于防御力,仍会造成一定程度的伤害。
  • 在本活动中,部分技能会有特殊限制,详情请查看技能限制说明。

08祭坛争夺战玩法概述

  • 战场内的中央岛上共有 3 座祭坛,占领祭坛可持续获得积分,率先达成目标积分的阵营获胜。

09祭坛范围与进度判定

  • 每座祭坛周围 8 格 为祭坛判定范围,只有位于判定格内的玩家,才会影响祭坛状态。
  • 当判定格内由某一阵营取得人数优势时,祭坛状态将向该阵营方向变化。
  • 若双方人数相等,祭坛状态将暂停变动。

10祭坛控制规则

  • 每座祭坛初始状态值为 0。
  • 当 A阵营 取得人数优势时,祭坛状态值每秒 +10。
  • 当 B阵营 取得人数优势时,祭坛状态值每秒 -10。
  • 当祭坛状态值达到 +100 时,祭坛由 A阵营 占领。
  • 当祭坛状态值达到 -100 时,祭坛由 B阵营 占领。
  • 占领祭坛后,可立即获得分数并持续为所属阵营产生积分。
  • 若已被占领的祭坛状态值回到 0,该祭坛将恢复为中立状态。

11胜负规则

  • 每场比赛限时 10 分钟。
  • 若有阵营先达成目标积分,该阵营立即获胜。
  • 若时间结束仍未分出胜负,则由积分较高的阵营获胜。
  • 若时间结束时双方同分,则由系统随机判定胜利阵营。
  • 对阵队伍若全员弃权离场,则该场比赛将由另一方直接获胜。
  • 若双方队伍均未入场,则该场无人获胜。

12排名奖励规则

  • 弃权的队伍无法获得排名奖励。

13正式帮助仍未列出的数值

目前帮助未列队伍总人数上限、主战职业名单、目标积分值、占领后每秒得分、复活等待秒数、伤害上下限具体数值和技能限制表。主战职业上限6人不等于全队最多6人;跨转中包含主战职业也计入主战人数。

正式帮助只确认弃权队伍不能领取排名奖励;3月规划的参加奖、四强奖及分配办法,还没有成为确认的现行奖励。

↗来源与版本

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
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游戏内官方公告

2026-04-28 游戏内 公告

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列王纪一服 · 2026-04-28
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2026-05-08 游戏内 公告

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列王纪一服 · 2026-05-08
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2026-05-18 游戏内 公告

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列王纪一服 · 2026-05-18
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2026-06-02 游戏内 公告

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列王纪一服 · 2026-06-02
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2026-03-27 游戏内 公告

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列王纪一服 · 2026-03-27
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祭坛争夺战规则介绍:

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help altar_battle_rules · 2026-09-13
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