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查看本篇的全部关联 01红石战争的七种生物
红石战争把普通的物理、法术伤害变成针对弱点的协作:反伤、恢复、暂时解除抗性和更换身体部位,都影响能否击败敌人。以下以飞梦现站为主要机制,2005年国服玩家的试验放在后面,不能把其攻击例外外推到所有服。
| 生物 | 外形、来历与击败时的表现 |
|---|---|
| 红晶魔 | 红晶构成身体四肢,头有扇形晶柱,行动慢,像晶体机器人;致命攻击后身体碎成晶片散落。 |
| 钢魔 | 以魔法淬炼罕见蓝钢时意外诞生,冰蓝金属身体、火红眼睛,体型像山;重击后站立不稳倒地。 |
| 地元素 | 被召唤的大地力量,岩石身体呈尖柱;虽看似不便移动,接地时能瞬移,败亡回归尘土。 |
| 炎魔 | 地心熔岩生出的烈焰之眼,没有普通实体,击败后火焰熄灭。 |
| 雷妖 | 雷电落地瞬间形成,外形像扭曲的金属光线,生命短却破坏力强;死亡仍发出雷声般的诅咒。 |
| 钻石精 | 不停跳动的小钻石,吸收能量成长;败亡时停止运动,仍直立在原处。 |
| 宝石蛇 | 红蓝黄绿宝石节组成,不会魔法却有强力物理冲撞;身体与头分离后,余下部分蜷曲不动。 |
此外会见到岩石怪:飞梦说明它无材料掉落、物理攻击无效,只受法术伤害,可用时爆等高伤害法术处理,不算第八套兑换材料。
02反伤、恢复与弱点
| 生物 | 防御与恢复 | 攻击/应对条件 |
|---|---|---|
| 红晶魔 | 反射所有魔法,物理抗性高;加热使晶体变脆,但施法者仍承受反射 | 加热后攻击增强;直线冲撞击倒路径上所有敌人,角释放热量造成额外烧伤后解除高温 |
| 钢魔 | 除主人外主动攻击;魔法既伤害又恢复生命;物理可伤害但受到冰反震,可能冻结 | 范围冻结并将敌人抛离战场,范围约一般视野的 1.5 倍 |
| 地元素 | 接地时瞬移、快速恢复;悬浮时不能恢复、传送或刺岩 | 刺岩超出一般视野且无法防御;需叠加十几个漂浮术,施法通常招致反击,浮空窗口短,落地后迅速恢复 |
| 炎魔 | 火系治疗,冰系反弹,其它攻击魔法无效;精神法术使其亢奋 | 持续精神攻击最终引起大爆炸,波及周围物件与生命;近身会熔损武器、防具 |
| 雷妖 | 通常魔法补充能量,物理攻击有电反击;电系命中会使其恢复并暂时显露一种弱点 | 光色对应弱点:红→火、蓝→冰、黑→黯、白→神圣、金→物理;每次解除防御也给它回血 |
| 钻石精 | 吸收敌方 HP/MP,吸收足够后等级提高;机制段称魔法无效、仅物理可伤 | 会不断移动,需避免任由其吸收成长;另一来源的实战段另列例外说法 |
| 宝石蛇 | 物理伤害有限;法术被对应宝石吸收,恢复生命并使该节变大;有时也出现吸收物理的宝石 | 强力物理冲撞可破坏普通防具。持续喂大某一节,达到条件后它带走身体、脱离蛇头,完成击败条件 |
03飞梦的组队建议
| 目标 | 配合方法 |
|---|---|
| 红晶魔、炎魔 | 狂系承伤并持续攻击,两名治疗连续加血;注意前表的反伤、装备熔损和爆炸。 |
| 钢魔 | 狂魔加全套辅助魔法、保持嚎叫后冲上攻击。物理反震和抛出地图会中断输出,可能尚未近身就被扔走。 |
| 地元素 | 狂系配两名治疗。受伤可能逃跑,飞梦记录需追击3~6次;漂浮窗口短,接地后会快速回满。 |
| 雷妖 | 颜色难辨时先由法师连续电击,队友用炎柱、强圣或物理试探;出现伤害经验便停止电击,免得持续替它回血。按红火、蓝冰、黑暗、白圣、金物理抓住弱点。 |
| 钻石精 | 要求高命中和高伤害,飞梦建议800以上;只要受伤便会逃跑,记需追击5次,狂系承伤配两治疗。800是作者效率建议,不是进入区域的等级门槛。 |
| 宝石蛇 | 飞梦认为相对容易,可常规配合攻击;仍须留意普通防具可能被破坏,旧文的单狂魔通关是个人经验。 |
042005 年国服实战记录
下面难度分数是原作者相对评价,雷妖补记日期为2005-06-05。红夜/红叶在原文是同一类打法的用语,未附精确能力ID,保留其称呼。
| 生物 | 攻击记录与差异 | |
|---|---|---|
| 红晶魔 | 2 | 红夜无效、物理有效;万剑约 10% 伤害且 100% 反射 |
| 钢魔 | 3 | 红夜特攻、万剑、物理有效;物理反震、减速、踢出战场 |
| 地元素 | 4 | 红夜、万剑、物理有效;未漂浮时全屏反击并冲倒,漂浮后弱化 |
| 炎魔 | 4 | 物理有效、红夜无效;万剑约 10% 且不反弹。与前段泛称法术无效的描述并列 |
| 雷妖 | 5 | 电法启动变色,持续约一分钟;红光用红夜、白光用万剑、金光用物理,其它颜色对这些招式无效;伴随控制攻击 |
| 钻石精 | 7 | 作者称物理需足够伤害,地元素反弹可无视其防御,其一次试验不到十秒;邪魔的黑暗深渊至少 90 可取得地元素 |
| 宝石蛇 | 1 | 作者称多种攻击有效,曾由一名狂魔单挑;不是所有角色的通关保证 |
雷妖旧记录的颜色约维持1分钟;炎魔的万剑约10%且不反射,红晶魔则万剑约10%但完全反射。两种看似相同的低伤害不能合并成一种反伤规则。
旧文列雷妖、炎魔、红晶魔、宝石蛇、地元素、钢魔可由邪魔召唤,钻石精不可召唤。可尝试骑士引怪互斗:炎魔对红晶魔、地元素对钻石精、雷妖对雷妖。部分建筑不会被红石怪破坏,可仿剑气坑或PK迷宫五层的隔墙配合;来源未列具体建筑名,不能据此保证任意墙体有效。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

