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- 修改s两坑、柜台与背包排序,确保sell1/2不会卖掉需保留物品,需威力爆发和狂暴。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
在8,54与8,94两个坑之间轮换,每坑四侧攻击、拾取并回柜台售卖。
- 第一侧MP低于60等待,后三侧低于150等待;各侧六个目标,每次kill后powerup、berserk。
- 南/北各三格get并选择弹窗第一项;每半侧回坑心点柜台,交替sell2与sell1共25条。
- 完成四侧后%is换下一个坑;p161与c24为同一程序。
02这份代码的适用限制
03完整代码
156 行原文
%public_bc
retry:1:你正忙著呢 !
%variable s
[8,54]
[8,94]
%scene begin
::sing 打錢打錢~~~
11:run_bc:@&run %vs
do (%m < 60)
loop
6::@&run (0,1)
0.9:kill_a:@&kill (4,11)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,12)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,11)
call killer
call gets
8::@&run (6,13)
0.9:kill_a:@&kill (4,9)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,8)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,9)
call killer
call getn
11:run_bc:@&run %vs
call sells
do (%m < 150)
loop
6::@&run (9,1)
0.9:kill_a:@&kill (4,11)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,12)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,11)
call killer
call gets
8::@&run (3,13)
0.9:kill_a:@&kill (4,9)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,8)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,9)
call killer
call getn
11:run_bc:@&run %vs
call sells
do (%m < 150)
loop
6::@&run (0,21)
0.9:kill_a:@&kill (4,9)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,8)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,9)
call killer
call getn
6::@&run (6,7)
0.9:kill_a:@&kill (4,11)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,12)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,11)
call killer
call gets
11:run_bc:@&run %vs
call sells
do (%m < 150)
loop
10::@&run (9,21)
0.9:kill_a:@&kill (4,9)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,8)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,9)
call killer
call getn
6::@&run (3,7)
0.9:kill_a:@&kill (4,11)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,12)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,11)
call killer
call gets
11:run_bc:@&run %vs
call sells
::%is
%scene killer
10:powerup_bc:powerup
10:kill_cc:berserk
%scene getn
1:get_bc:@&get (4,9)
1:get_bc:@%%1
1:get_bc:@&get (5,8)
1:get_bc:@%%1
1:get_bc:@&get (5,9)
1:get_bc:@%%1
return
%scene gets
1:get_bc:@&get (4,11)
1:get_bc:@%%1
1:get_bc:@&get (5,12)
1:get_bc:@%%1
1:get_bc:@&get (5,11)
1:get_bc:@%%1
return
%scene sells
0.5::@&click 櫃檯
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
0.2::sell 1
0.2::sell 2
return
%bc run_bc
next::到家了
%bc kill_a
next::這裡沒有任何生物。
next::%*你喝道 :%*
%bc kill_cc
next:3:你狂吼一聲, 對%*發動狂暴攻擊。
next::你現在正在忙%*
return::你並不在戰鬥中。
%bc powerup_bc
return::你並不在戰鬥中。
next::你突然仰天狂嘯, 雙目又爆出狂猛的紅光。
next::你已經不停地咆哮著了,再狂暴下去可能會讓你失控。
next::你現在的體力充沛%*
next::你已經沒有喚起%*
%bc get_bc
retry::你正忙著呢 !
next::你撿起%*
next::%*裡面沒有任何東西。
next::%*的屍體裡面有這些東西%*↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
