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剑魔带狂系两城:十二站召人与错位攻击

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双角色配合

使用前,先确认这些设置

  • 两端分别运行,替换双方ID、home、location与十二组相邻坐标;剑魔需飞剑、剑盾和召人条件。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

剑魔承担飞剑与剑盾战斗并逐站召同伴,狂系按kill1至kill12口令到旁侧位置攻击24个相对格。

  1. 剑魔home站加45,82、65,82、65,42、45,42、25,42;location第二城站加11,133、11,173、31,173、31,133、31,93。
  2. 每站飞剑woman、剑盾;到位响应召狂系、建队邀请,再tell对应kill口令。
  3. 被带端加入剑魔队,按十二个口令分别到25/45/65,84或44,以及11/31,95/135/175等原表位置,逐一攻击24格,再等口令。

02这份代码的适用限制

03剑魔端完整代码

按原页分段;独立程序分别运行,内部顺序与响应语法原样保留
205 行原文
输入后定位命中行
#劍魔部分
%public_bc
shutdown:480:%*的世界將在1分鐘%*
call:finger1:你被%*通緝了 !!
%scene finger1
10:finger_bc:finger 劍魔id
return next
%bc finger1_bc
shutdown::%*通緝城邦%*
%variable a
狂系id
%scene begin
10:home_bc:home me
10:home_bc:home me
::@call kill
trap position 45,82
100:run2_bc:@&run [45,82]
::@call kill
trap position 65,82
100:run3_bc:@&run [65,82]
::@call kill
trap position 65,42
100:run4_bc:@&run [65,42]
::@call kill
trap position 45,42
100:run5_bc:@&run [45,42]
::@call kill
trap position 25,42
100:run6_bc:@&run [25,42]
::@call kill
100:locate_bc:cast location on me
::@call kill
trap position 11,133
100:run8_bc:@&run [11,133]
::@call kill
trap position 11,173
100:run9_bc:@&run [11,173]
::@call kill
trap position 31,173
100:run10_bc:@&run [31,173]
::@call kill
trap position 31,133
100:run11_bc:@&run [31,133]
::@call kill
trap position 31,93
100:run12_bc:@&run [31,93]
::@call kill
%scene summon
1:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill
::@return next
%scene summon2
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill2
::@return next
%scene summon3
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill3
::@return next
%scene summon4
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill4
::@return next
%scene summon5
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill5
::@return next
%scene summon6
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill6
::@return next
%scene summon7
1:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill7
::@return next
%scene summon8
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill8
::@return next
%scene summon9
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill9
::@return next
%scene summon10
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill10
::@return next
%scene summon11
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill11
::@return next
%scene summon12
10:summon_bc:summon %va
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
14::tell %va kill12
::@return next
%scene kill
30:flash_bc:cast fly_swords on woman
20:light_bc:cast sword_shield on
::@return next
%scene killx
30:flash_bc:cast fly_swords on woman
20:light_bc:cast sword_shield on
::@return retry
%scene killy
100:run3_bc:@&run [53,103]
30:flash_bc:cast fly_swords on woman
20:light_bc:cast sword_shield on
::@return retry
%bc home_bc
call:killx:你正在戰鬥中。
retry:1:你正忙著呢 !
next::你在原地跳了跳。
call:summon:你到了
call:summon:%*喊道%*
retry:1:你剛剛才轉換過區域,請稍待一會兒再試 !
%bc run2_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon2:@position
%bc run3_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon3:@position
%bc run4_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon4:@position
%bc run5_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon5:@position
%bc run6_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon6:@position
%bc run7_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon7:@position
%bc run8_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon8:@position
%bc run9_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon9:@position
%bc run10_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon10:@position
%bc run11_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon11:@position
%bc run12_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon12:@position
%bc flash_bc
retry:1:你正忙著呢 !
retry:3:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::但是什%*事也沒發生。
retry:5:%*(你得到 %* 點經驗。)
retry:3:你昂首閉目張開雙臂, 臉上泛著狂態 ...
next::你要有目標才能施法。
next::你附近沒有這個人。
retry:10:你的法力%*
%bc light_bc
retry:1:what%*
retry:1:但是什麼事也沒發%*
next:0.5:無數的魔劍精靈在一瞬間%*
next::你已經被魔劍精靈所籠罩%*
next::你的法力%*
%bc locate_bc
retry:1:你正忙著呢 !
retry:1:但是什麼事也沒發生%*
retry:1:你上一個動作沒有完成, 不能施法%*
goto:kill:你正在戰鬥中%*
call:summon7:打
%bc summon_bc
retry:1:他正在忙著呢 !
next::%*沒有這個人%*
next::%*你把%*召到你%*
next::%*你開始成立一個冒險%*
next::%*你邀請%*加入%*
next::%*決定加入你的%*
next::%*你正在戰鬥%*
next::%*他已經是某個隊伍的成%*
next::%*他剛轉移%*
next::他已經在你附近了%*
--------------------------------------------------------------------------------

04被带端完整代码

按原页分段;独立程序分别运行,内部顺序与响应语法原样保留
106 行原文
输入后定位命中行
#被帶部分
%public_bc
call:dw:%*邀請你加入%*的隊伍%*
call:finger1:你被%*通緝了 !!
%scene finger1
10:finger_bc:finger 被帶id
return next
%bc finger1_bc
shutdown::%*通緝城邦%*
%scene dw
::party join 劍魔id
::party follow
return next
%scene begin
jump start
%scene start
240:sing_bc:sing
%scene party
:sing_bc:party join 劍魔id
2:sing_bc:party follow
jump start
%bc sing_bc
goto:party:%*邀請你加入%*的隊伍。
goto:start:你決定停止跟隨領隊。
retry::你決定跟隨領隊行動。
goto:run:%*告訴你 : kill
goto:run2:%*告訴你 : kill2
goto:run3:%*告訴你 : kill3
goto:run4:%*告訴你 : kill4
goto:run5:%*告訴你 : kill5
goto:run6:%*告訴你 : kill6
goto:run7:%*告訴你 : kill7
goto:run8:%*告訴你 : kill8
goto:run9:%*告訴你 : kill9
goto:run10:%*告訴你 : kill10
goto:run11:%*告訴你 : kill11
goto:run12:%*告訴你 : kill12
%scene run
trap position 25,84
150:run_bc:@&run [25,84]
%scene run2
trap position 45,84
150:run_bc:@&run [45,84]
%scene run3
trap position 65,84
150:run_bc:@&run [65,84]
%scene run4
trap position 65,44
150:run_bc:@&run [65,44]
%scene run5
trap position 45,44
150:run_bc:@&run [45,44]
%scene run6
trap position 25,44
150:run_bc:@&run [25,44]
%scene run7
trap position 11,95
150:run_bc:@&run [11,95]
%scene run8
trap position 11,135
150:run_bc:@&run [11,135]
%scene run9
trap position 11,175
150:run_bc:@&run [11,175]
%scene run10
trap position 31,175
150:run_bc:@&run [31,175]
%scene run11
trap position 31,135
150:run_bc:@&run [31,135]
%scene run12
trap position 31,95
150:run_bc:@&run [31,95]
%bc run_bc
goto:kill:@position
goto:kill:殺
#地面資訊
%bc kill_bc
next::%*你喝道%
next::這裡沒有任何生物。
%scene kill kill_bc
1::@&kill (0,0)
1::@&kill (0,1)
1::@&kill (1,0)
1::@&kill (1,1)
1::@&kill (2,0)
1::@&kill (2,1)
1::@&kill (7,1)
1::@&kill (8,0)
1::@&kill (8,1)
1::@&kill (9,0)
1::@&kill (9,1)
1::@&kill (10,0)
1::@&kill (0,18)
1::@&kill (0,17)
1::@&kill (1,18)
1::@&kill (1,17)
1::@&kill (2,18)
1::@&kill (2,17)
1::@&kill (7,17)
1::@&kill (8,18)
1::@&kill (8,17)
1::@&kill (9,18)
1::@&kill (9,17)
1::@&kill (10,18)
jump begin

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

狂系2城额点(剑魔抗)

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来源编号
c30
资料集
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2026-09-07
原始位置
ada99:狂系2城額點(劍魔抗).txt