本篇规则与年代按生效日期查阅
- 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
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行前准备与路线6 步导读 · 展开查看

剑魔:与剑精灵共舞
飞梦只列出属性与技能项目,没有统一数值门槛;2001 年表里的三项各 36 不是最新要求。
01职业背景
经过了长久的努力,他终于达成他的梦想 - 可以随时地『与精灵共舞』,这代表了他掌握了魔剑的精要与力量。透过培养与自己相契合的魔剑,他可以了解并真正控制自己的魔剑,『了解他才能驾驭他』他洒脱地笑着,每当有人问起『与精灵共舞的感觉是什么 ??』他总是眨眨眼睛,『你要自己试过了才知道!!』他邪恶地笑着。
终日与魔剑为伍的法师终于发现了控制魔剑精灵的方法,透过与本身灵性的结合,他可以自由地引发精灵的狂舞,再配合自己全心全灵的共鸣,激荡出更放荡洒脱的『超级狂舞』,这种精灵与法师的共鸣释放出了力量极度庞大、狂乱而无法抑制,经常连施法者本身也无法控制,虽然施法者因为共舞而不会受到精灵伤害,但是他的敌人就不是那么轻松了,施法者与精灵共舞确实可以得到精神上的快慰,但是对其他人来说,这却是一场混乱而危险的疯狂舞会。
02职业特性
- 发展出御剑术
- 使用御剑术时,经常可以恢复精神的消耗
- 使用魔剑术与御剑术时,可以快速施法
- 魔剑术随武器应用越久越熟习
剑魔以剑与精灵共鸣形成剑舞:早期狂刃练技能,飞剑兼顾群体输出与法力回收,真空斩用于拦截;后期流星雨带来更多波攻击,也有耗MP、损剑与失去行动的代价。跨转后已学技能法术保留,旧职业专属技能停止进修;天生特性、装备限制和HP/MP跟随当前职业。
03转职要求与基础数据
飞梦列出的剑魔二转条件项目:属性为智慧、力量、敏捷;技能为魔知、法器使用、进阶剑、进阶双手剑、魔剑术。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 敏捷、力量、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 锤、进阶锤、施法,3 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 10 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 16 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 4 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革 |
| 可使用武器 | 长剑、双手巨剑 |
04技能清单 · 基础技能
05技能清单 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 进阶剑技 | advance_sword | 100 | 早期 90 → 100 |
| 进阶双手剑技/进阶双手剑 | advance_two_hand_sword | 100 | |
| 魔剑术 | sword_magic | 100 |
06技能清单 · 二转技能
07魔法清单 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 一服攻击属性 | |
|---|---|---|---|---|
| 弧光指 | arc_fire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | 雷电(electric) |
| 魔法镀膜 | coating | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | — |
| 巫师之火 | magefire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | — |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 | — |
| 魔法弹 | magic_missile | 魔法知识 · 15 | 101 | 魔能(magic) |
| 亚伯拉之盾 | magic_shield | 魔法知识 · 15 | 101 | — |
| 火球术 | fireball | 魔法知识 · 30 | 101 | 火焰(fire) |
| 鉴定书/鉴定术 | identify | 魔法知识 · 30 | 101 | — |
| 造狼术 | wolf | 魔法知识 · 30 | 101 | — |
| 反魔法力场 | anti_magic | 魔法知识 · 45 | 101 | — |
| 化石术 | stone | 魔法知识 · 45 | 101 | — |
| 电击术 | stun | 魔法知识 · 45 | 101 | 雷电(electric) |
| 巨魔之力 | ogre_power | 魔法知识 · 60 | 101 | — |
| 冰雪风暴 | storm | 魔法知识 · 60 | 101 | 寒冷(cold) |
| 毒击 | poison | 魔法知识 · 60 | 101 | — |
| 火龙变幻 | dragon | 魔法知识 · 75 | 101 | 火焰(fire) |
| 隐身术 | invisible | 魔法知识 · 75 | 101 | — |
| 召雷术 | lightning | 魔法知识 · 75 | 101 | 雷电(electric) |
08魔法清单 · 一转魔法
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | 一服攻击属性 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 核融合术 | flare | 魔法知识 · 90 | 101 | 邪恶(evil) / 神圣(holy) | |
| 重力倍增 | gravity | 魔法知识 · 90 | 101 | 魔能(magic) | |
| 定位术 | location | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 | — |
| 真空斩 | vacuum_blade | 魔剑术 · 入门可学 | 101 | 魔能(magic) | |
| 匕首雨 | dagger_fall | 魔剑术 · 15 | 101 | 寒冷(cold) | |
| 火焰剑 | flame_sword | 魔剑术 · 30 | 101 | 火焰(fire) | |
| 闪电剑 | lightning_sword | 魔剑术 · 45 | 101 | — | |
| 狂舞之剑 | dancing_sword | 魔剑术 · 60 | 101 | 寒冷(cold) | |
| 爆雷 | lightning_bolt | 魔剑术 · 75 | 101 | 雷电(electric) | |
| 天剑 | sky_sword | 魔剑术 · 90 | 101 | 早期 入门 / 100 → 90 | 魔能(magic) |
09魔法清单 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
10本阶段技能详解
剑魔在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。
11剑术大师master_sword
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 大剑师 | 100 → 200 | 早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 暗骑士 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑圣 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑魔 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
12双手剑大师master_two_hand_sword
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 大剑师 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 暗骑士 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑圣 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑魔 | 100 → 200 | 早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
13快速施法quick_spell
飞梦已列quick_spell快速施法100,原版特性提到魔剑术和御剑术加速;公告没有逐一说明剑魔现行的加速范围,其他职业2022年的开放日期和一/二转限制不一定适用。
缩短适用法术的吟唱时间,让熟悉的咒文更快完成。适用范围按职业和生效日期区分,部分职业的一转加速规则只适用于公告列明的职业。
| 生效日 | 职业 | 加速范围 |
|---|---|---|
| 2022-07-22 | 灵能者 | 二转法术 |
| 2022-08-20 | 主教、法王 | 二转法术 |
| 2022-08-27 | 大法师、巫妖、操魔师 | 二转法术 |
| 2022-08-27 | 战巫、圣斗士 | 一转法术 |
| 2022-09-08 | 妖术士 | 改为二转;取消8月27日的一转加速 |
妖术士快速施法与威力带power_circle同时存在时不叠加,取较短吟唱时间。一服 HELP补齐的适用职业见下节;帮助中没有点名的职业沿用旧学习表,它们的加速范围不能从技能上限推出。
| 职业 | 备注 | |
|---|---|---|
| 主教 | 100 | |
| 大法师 | 100 | |
| 诗人 | 未确认适用 | 仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。 |
| 长老 | 未确认适用 | 仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。 |
| 妖神 | 100 | |
| 妖祭司 | 100 | |
| 大祭司 | 100 | |
| 圣斗士 | 100 | |
| 巫妖 | 100 | |
| 操魔师 | 100 | |
| 法王 | 未记载 | 2022-08-20 已开放。 |
| 灵能者 | 100 | |
| 圣者 | 100 | |
| 妖术士 | 100 | |
| 剑魔 | 100 | |
| 战巫 | 100 | |
| 智者 | 100 |
快速施法作用于原本咏唱至少3秒的指定法术,通常最快缩短至2秒;咏唱是施放到实际生效之间的时间。必须施放原咏唱至少3秒的法术才会提升快速施法熟练度。
| 适用法术范围 | 职业 |
|---|---|
| 二转职业法术 | 剑魔、智者、圣者、妖神、主教、法王、灵能者、操魔师、大法师、巫妖、妖术士 |
| 一转职业法术 | 战巫、圣斗士 |
大法师的古语术ancient_magic是明确例外,快速施法只能把其法术咏唱缩短到3秒。帮助没有逐技能等级的减时表。
此前表格之外,剑魔、智者、圣者的二转法术在2022-04-16已开放快速施法;妖神在2022-05-07开放。其效果是缩短原本超过2秒的特定法术吟唱,通常最快2秒;一服 HELP明确古语术最低3秒。
2025-07-17,参数设定 set 正式增加快速施法 quick_spell 开关;开关不会取消各职业的法术适用范围和原有叠加限制。
本职业快速施法作用于二转职业法术,原咏唱须至少3秒,通常最快2秒;施放原咏唱至少3秒的法术才增加快速施法熟练度。既有set开关与职业专属叠加限制继续适用。
本职业的二转法术已开放快速施法:剑魔、智者、圣者为2022-04-16,妖神为2022-05-07。对原吟唱超过2秒的特定法术可缩短至最快2秒;2025-07-17起可在 set 开关。完整适用表见快速施法专题。
14剑舞术sworddance
sworddance 是驾驭武器精灵的技能,上限100。
剑魔专有的技能,驾驶武器精灵的方法,熟练的剑魔可以与精灵一同起舞,发挥出更加强大的破坏力!
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 剑魔 | 100 |
15武器天才weapon_genius
weapon_genius 武器天才使熟悉的武器发挥特长,Cwl观察命中和伤害提高,但未计算比例。
深入掌握一种武器的特长,发挥该类武器的威力,并随实际使用武器提升。暗骑士说明给出每3技能加1伤害及1命中,SK75即各加25;未给出其它未整除等级的取整公式。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 大剑师 | 100 |
| 暗骑士 | 100 |
| 剑魔 | 100 |
16本阶段魔法详解
本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。
17狂刃斩slashs
书中说至少SK30以上打群体,才较能看出吸MP;它的耗魔表达式保留如下。原文没有交代取整、最低消耗或负值的处理,并不能推出无限回复。
与魔剑精灵共舞作范围连续攻击,起初1波,每30技能多1波,伤害随人物伤害提高;出招慢、不定身,适合早期练剑舞,后续可用飞剑衔接。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 剑魔 | 剑舞术 · 转职即会 | 100 |
狂刃斩(帮助标识 slashs)的攻击属性:邪恶(evil)。
18飞剑术fly_swords
剑魔驾驭精灵作多波攻击并吸MP,比狂刃斩施法更快、回收法力更多。初始两波,每25技能多一波;施法者到最后一波才可行动,末波不定人,所以波数再多也不是无缝连定。
2001年记录净MP消耗=120−SK/2−10×波数×攻击数量,估约六波全中一个NPC可吸回消耗。这是含命中数量的旧公式,不能在目标离开或没有MP时保证回本。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 剑魔 | 剑舞术 · 24 | 100 |
飞剑术(帮助标识 fly_swords)的攻击属性:邪恶(evil)。
19剑灵罩sword_shield
sword_shield 召唤精灵形成护盾。书中与Cwl均记SK1加20额防,之后每5技能再加1;随着熟练提高,精灵会化剑攻击敌人。书中说在每次体力恢复时自动放光剑,伤害约100~300并随SK增加;Cwl较早观察不足200、不能定人。
典藏版记SK40前失败率很高,容易耗空MP,没有测过具体耗魔;加速HP/MP恢复只是其中“据说”的附注。它主要提供额防和附带攻击,不能取代飞剑作为主攻,也和妖气技能不同。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 剑魔 | 剑舞术 · 48 | 100 |
20大地之剑/大地之刃earth_sword
earth_sword 又见2001年表题“大地之刃”。飞梦说明以手中巨剑的精灵牵动地面波动,攻击从地底穿出;额防和护罩难以完全挡住,脱离地面冲击可化解部分伤害。来源没有给减伤比例,也未在此规定哪一种飞行或漂浮一定免疫。
剑魔借手中巨剑的魔剑精灵牵动大地波动,让魔剑之舞经由地面破土穿刺目标。
从地面穿出攻击,额防与护罩不能完全抵消;离地目标可减少部分伤害,飞梦未给减伤比例。旧名大地之刃与earth_sword大地之剑为同一法术,渔夫早期未开放不再代表现状。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 剑魔 | 剑舞术 · 72 | 100 |
大地之刃(帮助标识 earth_sword)的攻击属性:邪恶(evil) / 魔能(magic)。
21流星雨meteor_shower
meteor_shower 使剑魔与精灵共鸣,对范围内敌人落下多波光剑。飞梦现规则:携带剑的强度决定威力,携带数量决定落下次数,次数越多耗MP越多;法术熟练也会提高每波威力。不要仅根据SK写一个固定波数表。
- 结束后,身上的剑有一定概率损毁,来源没有给概率。
- 施法者会短暂失去意识、不能行动;恢复后仍只能缓慢移动。
- 随后一段时间不能使用剑舞术能力,来源未给确切时长。
操纵携带的剑,向范围内敌人放出多波光剑:剑的强度决定威力、数量决定波数,波数越多消耗越大,技能提高增强单波。结束后剑可能损毁,自身短暂无法行动,恢复后只能缓慢移动,并暂时不能使用剑舞技能。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 剑魔 | 剑舞术 · 96 | 100 |
流星雨(帮助标识 meteor_shower)的攻击属性:邪恶(evil)。
命令与操作 · 狂刃斩:起步、波数与旧耗魔公式
MP = 100 - SK / 2 - 3 * 波数 * 攻击数量命令与操作 · 飞剑术:输出、吸MP与连招间隔
MP = 120 - SK / 2 - 10 * 波数 * 攻击数量命令与操作 · 真空、化石与飞剑怎样衔接
who -p pk25玩家玩法与评价
以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。
26玩法补充 · 效果与用法
2001年净MP消耗记录为100−SK/2−3×波数×攻击数量;至少SK30以上打群体才较明显吸MP。作者自己练到32便停练,却又评价60以上伤害明显高于二级飞剑,后者没有同条件实测,只是个人看法。
召武器精灵护体并在战斗中化剑攻击所有敌人。旧记录起始额防20,每5SK加1;每次HP恢复时自动发光剑,伤害约100~300并随SK提高,但不定身。
27玩法补充 · 流星雨:剑的强度、数量与结束代价
Hydroxyl在2003-05-15已经使用流星雨,建议SK50以上作为近距离收尾,之前先飞剑削弱敌人辅助状态;Cwl早文仍未开放,是开放阶段差异。团队时可先投镖或真空与多个敌人建立战斗,再飞剑、流星,但不要把会反噬或难以承受的目标一起引入。留意靠近的狂战,提前补血;其“进入不死最多吃四波”只是当时样本,不是流星通用击杀数。
28玩法补充 · 飞剑术:输出、吸MP与连招间隔
fly_swords 是多目标多波攻击,伤害随人物伤害力提高。起始两波,每25技能增加一波,75为五波,100为六波;波数越多,旧玩家通常观察到控制更久。相对狂刃起手较快、恢复效率更好,因此承担练额点、任务和PK的主要输出。
典藏版记只能在最后一波行动、最后一波不定人,所以不能连定;Cwl与COCO后期的资料则记75五波可以衔接较长的控制,MP足够时可反复压制。飞梦现页没有补充统一秒数,两个年代的说法都保留;并不是任何目标都能无限连定。
典藏版作者估计六波全中一个NPC可吸回全部消耗,前提是目标吃满六波,且未给回收上限。COCO后期全CAST、力量约430、面板伤害1200多的样本,一轮约5500~6000HP;Cwl也记力量额点加CAST伤害超过1200时,飞剑约4000~6000。目标职业和装备不同,这些都不是法术的固定伤害。
29玩法补充 · 狂刃斩:起步、波数与旧耗魔公式
slashs 起始一波,每30技能加一波,起手慢,不能定人,人物伤害力越高威力越强。Cwl认为SK30前还不如一转狂舞之剑;典藏版作者自己练至32便停,却另记高于60时伤害可高于飞剑,二者是熟练条件不同的评价。
30玩法补充 · 剑舞、武器大师与快速施法
入门学狂刃斩,24、48、72、96依次解锁飞剑术、剑灵罩、大地之剑、流星雨;法术初始1、上限100。2001年的大地与流星未开放状态已被飞梦后续说明替代。
飞梦的单手剑、双手剑大师基础上限均100;2021-05-14起,当前职业在人物46~55级每级增加大师上限10,最高200。典藏版双手剑大师80、进阶剑技90是旧值,当前进阶剑技为100。Cwl用“基础200加大师”估计能拿的武器技能,这是合计,不是单项大师的上限。
大多旧玩家选择双手剑以提高飞剑伤害,单手路线被他们视作较弱选择,不等于单手剑不能使用。
现可在草人用经验与金币学习二转能力,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
31从狂刃到飞剑与额点练习
- 没有飞剑时,Cwl在recall召魔狼,用狂刃攻击并配大法回时,避免不断冥思;该召狼方案需要回时同伴。
- 怕在recall被杀时,在国家非主动Lv20区、所有MOB使用相同ID,拿较高技能的剑,旧脚本设1秒狂刃、1秒冥思。即使画面不断刷讯息也继续循环;没有回时也能做,但第二天可能HP已被冥思耗得很低。
- 取得飞剑后先练至25三波再练额点,可沿用上述方式;穿毅力装、带治疗同伴,从低等级MOB开始,每积累几额再调高等级。
- 有水晶剑时也曾用一击击倒的主动水母省治疗,但作者明确认为较不安全。
典藏版也把群体飞剑与回MP视为带人、练额的优势,同时批评回收仍少、自身HP较低、死后恢复一般。Cwl从早期弱狂刃练到开放飞剑、额点、HP扩大十倍及水晶双手剑后才感觉强化;不同时期的练功评价对应不同的版本设定。
32真空、化石与飞剑怎样衔接
Cwl常用“真空斩→化石→飞剑”;对方全CAST且有硬皮时,COCO提醒化石无效,改为“真空斩→飞剑”,但可能留出逃跑或反击空隙。真空快,可在多数战系靠近前拦截,杀手以及已改版的骑士需要特别判断;法、牧与骑系有时直接飞剑更合适,以免自己先被更长的法术控制。
贴近或站在障碍物两侧会改变法术是否落空。Hydroxyl建议对剑气起手者可飞剑→真空→贴近流星;对骑士则持续真空、保持距离,不追到遮挡后。Cwl团队负责用真空留下逃离画面的目标,等队友攻击再补飞剑。
COCO建议飞剑75五波再上PK岛,剩约200MP时以真空或化石争取撤离;低MP无法继续飞剑,不能只顾喝HP药水。他把两个喝水键放F7、F8,提醒攻击与补水同时大量输入可能出现“指令太多”。旧zkok配置HP低于200连喝12瓶、或低于设定值自动喝水属于历史软件参数,不能视作承受任何爆发的保证。
先看是否有杀手,再决定力量还是敏捷额点;其他人攻击施法中的自己可能一起进入飞剑攻击范围,但别用这个行为保证任意多人都会受控。
33配点取舍:各角色样本分开看
| 作者与条件 | 旧配点与装备 |
|---|---|
| Hydroxyl对狂战 | 全额防装,最好有赌博/水晶装备,额点毅力。对骑与剑系全智装备、额智,保留更多真空和续航;对一般法、牧(不含妖祭)全力装备与额力。高SK水剑有利。 |
| Cwl单人PK | 约150额力量,其余智慧,以MP2000多为准备;有杀手则改敏捷。他认为无额点剑魔相对剑圣吃亏。 |
| COCO早期分配 | 遇大剑多时智慧60~90、体质60~90,余力量。200额的日常例为30智、100体、70力,以较多HP承受核融、闪电球;斗狂多则增毅力。 |
| COCO后期分配 | HP大增且当时同属性最多200额,偏200力,超出部分给毅力或敏捷;这是该改版的上限背景,现行额点规则另见专篇。 |
| 太公200力 | 全CAST加闪电剑、魔法镀膜,伤害约920以上,可带450多瓶水、MP超过1500;追求飞剑和近身一击,不再额加智慧。 |
| 太公200智 | 全CAST约4000以上MP,但作者很少实际用;真空约1000HP,火球、核融也增强,用真空和近身攻击对剑系、骑系周旋。 |
| 太公200毅 | 减少狂战系伤害。 |
| 太公100敏 | 其余自定;敏捷约250时很少被刺,约200时与老鼠全CAST杀手对练曾中一次,高敏也减少被冲中。这些不是免疫门槛。 |
| 太公200体 | 配额防装和450多瓶水,曾承受多位战巫六球;仍注明老鼠例外、杀手致命例外。 |
太公全CAST来自长老、妖神、杀手、诗人、大法、灵能、法王,和COCO的配套并不相同。有人认为额敏值得防杀手,Hydroxyl却因自己仍会被刺死而不优先配置;这是各角色承伤条件的分歧。
34按对手选择出手时机
| 对手 | 具体旧应对与风险 |
|---|---|
| 狂战系 | Hydroxyl先确认不会被一发狂暴击倒,以毅力承伤,真空、飞剑打到黄红血后流星收尾。 |
| 骑士系 | Hydroxyl远距真空,不追遮挡;Cwl与太公有时直接飞剑硬吃一冲,起身喝水再飞剑,前提是未中致命且能承受。 |
| 大剑师 | 注意剑气抽MP,利用遮挡或试一次飞剑击倒。太公认为1400MP只够约4~5轮,提高智慧也只是拖延;Hydroxyl则寻近距流星机会,Cwl强调定身时间差。 |
| 剑圣 | 剑气、化剑、万剑可在两次飞剑之间插入,额点剑圣较难承受;不要假定飞剑一轮就赢。 |
| 战巫 | 弱目标可尝试飞剑,高熟练多棒敌人更危险;太公提醒对方转身可能换核融棒。Hydroxyl通常飞剑,但并非所有法系都如此。 |
| 大法师 | Hydroxyl利用障碍物,见冰刃跳近可流星,见时风或末日撤离;太公在自己的全CAST与多水条件下却较有信心,两份经验不能合成绝对克制。 |
| 法王、邪魔 | Hydroxyl看定身、狮吼等起手后用近距流星,但仍须承受对方动作,不保证必杀。 |
| 巫妖、妖祭、主教、圣斗 | Hydroxyl特别避开这些单挑;团队流星尤其避免把巫妖、妖祭、主教引入,原因要结合反噬、神力与护罩,不能仅按职业名保证输赢。 |
太公给过战巫50%、剑圣50%、大剑30%、圣骑80%、大法95%的个人估计,并承认较少打强圣骑、顶尖角色或带同伴的大法另当别论。这些胜率是他的自评,不是统计,也不代表职业排名。
35多人战与旧版本评价
Hydroxyl在流星刚开放时认为剑魔常承担牺牲式控场,先用飞剑破辅助、流星留人让队友输出;他总结不推荐新练,明确是个人意见。COCO在HP大增后更强调骑士、战系先行,剑魔走位放飞剑,单人不再容易敌人海;他举x_men与传说之歌作配合较好的队伍。
太公偏全力额搏一击,主张根据岛上职业调整属性;Cwl强调真空狙击逃兵。COCO早期认为两三名高额剑魔同时飞剑很难扛,但也提到高强度辅助角色例外。这些都依赖队伍默契、资源和施法窗口,不能简化为剑魔只有一种功能。
36任务、冰雪女魔与支援位置
2001年建议任务HP保持1200以上、MP1500以上,额点偏力,持湛蓝陨石剑;认为流萤特攻容易耗MP。Cwl后期则拿强剑、全CAST、额力,留智慧使MP过2000,带水和治疗;冰女、红夜还需传送或召唤支援。门槛是各时期准备线,不覆盖任务自己的条件。
COCO改版后亲打青铜,已有远古、合体、独眼装备所以未再打;雪女则带四五位牧师和一位大法、额点全力,自己曾不喝水抢到冰魂。他解释当时药水有损坏程度、治疗回复多;一次不喝水就成功,并不代表其他队伍也能做到。
- 把治疗同伴和大法放后方,剑魔站在刚够施飞剑的距离,不必贴雪女。
- 准备应对雪女传送,持续回时与治疗;原文没有给出完整的传送恢复指令。
- 被恶魔之击定住时,作者在改版可移动的条件下立即走出雪女画面,让攻击转向其他目标;队友位置与承伤仍须配合。
这与Experiment剑圣旧文“冰女难抢”是不同队伍与职业战例。其他任务COCO没有足够时间尝试,正文不替他补出未有经验。
37装备清单:跟身选择与COCO实装
| 部位 | 建议跟身装备与获取记录 | COCO所穿与明确属性 |
|---|---|---|
| 头 | 古文头,寒冰岛。 | 安灵之盔Lv40:力+8、最大MP+150,可用斗气draw_out。 |
| 袍 | 月神的庇佑,月神任务。 | 月影袍Lv35:智+7、额防+10,解影魔。 |
| 靴 | 鈜星之靴。 | 鈜星之靴Lv40:力+3、敏+5、额防+8,恶魔PK迷宫4楼开箱。 |
| 项链 | 冰魂/真·瑷珲链,冰雪女魔/合体兽。 | 冰魂Lv40:智+5、体+5、敏+6,抗冰刃风暴,可用斗气;冰雪女魔。 |
| 戒指 | 体偃戒指,四方魔兽独眼巨人。 | 真·体偃戒指Lv40:智+5、体+5,独眼巨人。 |
| 手 | 荼蜘之爪,恶魔迷宫2楼蜘蛛,须踩陷阱。 | 荣誉手套Lv40:力+8、最大MP+150,可用斗气draw_out。 |
| 披风 | 拜杞克披风,疯神神殿4楼。 | 拜杞克披风Lv40:敏+3、智+5、正防+5、额防+5,疯神任务雷爵兽。 |
| 剑 | 流萤神剑,作者更偏好旧水晶剑。 | 神圣巨剑,作者注明为旧版水晶剑。 |
以上装备有跟身品、固定等级品与旧版水晶品之别;同名不同属性必须继续分开。此处保留COCO表的数值与出处,具体物品的后续飞梦更新仍以物品页为准。
38一周年原书的优缺点与操作心得
39一周年原书页



版本沿革
沿时间查看变化,点击正文定位到完整规则。
↗来源与版本
文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 14 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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- 来源编号
anniversary-manual:sworddemon- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 100 页(印刷第 102 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 100—102 页;已逐页核对页码:PDF 100/印刷 102、PDF 101/印刷 103、PDF 102/印刷 104
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
2022-04-15 游戏内 活动与商城公告
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- 来源编号
official-news-2022-04-15-20ea3b4f- 资料集
- 列王纪一服 · 2022-04-15
- 保存时间
- 2026-09-12
- 原始位置
- help news(2026-09-12 采集分页 p478;分页随新公告变化)
- 项目事实源
- 用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。
2022-05-06 游戏内 活动与商城公告
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- 来源编号
official-news-2022-05-06-4f20a8b9- 资料集
- 列王纪一服 · 2022-05-06
- 保存时间
- 2026-09-12
- 原始位置
- help news(2026-09-12 采集分页 p469;分页随新公告变化)
- 项目事实源
- 用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。
2025-07-17 游戏内 公告
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- 来源编号
official-news-2025-07-17-d2c4f2d4- 资料集
- 列王纪一服 · 2025-07-17
- 保存时间
- 2026-09-12
- 原始位置
- help news(2026-09-12 采集分页 p118;分页随新公告变化)
- 项目事实源
- 用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。
快速施法(quick_spell)
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- 来源编号
official-help-20260913-quick_spell- 资料集
- help quick_spell · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help quick_spell
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
下列各法术的攻击属性列表 :
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- 来源编号
official-help-20260913-magic_type- 资料集
- help magic_type · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help magic_type
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。

