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龙骑国内解武:两坑八边位与智者照料

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技能练习

使用前,先确认这些设置

  • 替换两坑、智者、召人权限和龙的满HP数值;原稿写2672/2672,必须改为自己的龙。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

围两坑从八个边位冲击NPC,龙无力时召智者补HP,检查满龙血后再上骑。

  1. 79,158和59,158为坑心;分别取x-3/-5/+3/+4、y-6/-9/+8/+11组合的八边位,交替killn/kills各三目标与charge。
  2. 每边检查龙饥饿,fill喂食;无力call summon,recall3、回坑、下马、召智者并唱加血,直到dragon score匹配满血再上骑。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
187 行原文
输入后定位命中行
#龍騎國內掛解武程式碼,這個程式碼是用智者做保姆,放純光給龍+hp的;
#還有其他掛解武方法,如吃馬豆,用大法做保姆:dragon heal,野外掛,等等,可以根據自己需要編寫;
#兩坑的坑座標,可以根據自己需要新增坑數量;
%variable a
79 158
59 158
%scene begin
do
trap position %va,%vA
15:run_bc:@&run [%va,%vA]
loop ((%sx != %va)||(%sy != %vA))
2::sing 準備開工了!^_^
5:summon_bc:summon HORSE
5:mount_bc:mount dragon
2:look_bc:look
2:fly_bc:fly
5:score_bc:dragon score
goto main
%scene main
do
trap position %va,%vA
15:run_bc:@&run [%va,%vA]
loop ((%sx != %va)||(%sy != %vA))
(x=%va)
(x=x - 3)
(y=%vA)
(y=y - 6)
trap position %ox,%oy
10:run_bc:@&run [%ox,%oy]
call killn
5:score_bc:dragon score
(x=%va)
(x=x - 5)
(y=%vA)
(y=y - 9)
trap position %ox,%oy
10:run_bc:@&run [%ox,%oy]
call kills
5:score_bc:dragon score
(x=%va)
(x=x + 3)
(y=%vA)
(y=y - 6)
trap position %ox,%oy
10:run_bc:@&run [%ox,%oy]
call killn
5:score_bc:dragon score
(x=%va)
(x=x + 4)
(y=%vA)
(y=y - 9)
trap position %ox,%oy
10:run_bc:@&run [%ox,%oy]
call kills
5:score_bc:dragon score
(x=%va)
(x=x - 3)
(y=%vA)
(y=y + 8)
trap position %ox,%oy
10:run_bc:@&run [%ox,%oy]
call kills
5:score_bc:dragon score
(x=%va)
(x=x - 5)
(y=%vA)
(y=y + 11)
trap position %ox,%oy
10:run_bc:@&run [%ox,%oy]
call killn
5:score_bc:dragon score
(x=%va)
(x=x + 3)
(y=%vA)
(y=y + 8)
trap position %ox,%oy
10:run_bc:@&run [%ox,%oy]
call kills
5:score_bc:dragon score
(x=%va)
(x=x + 4)
(y=%vA)
(y=y + 11)
trap position %ox,%oy
10:run_bc:@&run [%ox,%oy]
call killn
5:score_bc:dragon score
::%ia
%scene killn
2:kill_bc:@&kill (4,9)
3:charge_bc:charge
2:kill_bc:@&kill (5,8)
3:charge_bc:charge
2:kill_bc:@&kill (5,9)
3:charge_bc:charge
return #打上面的人
%scene kills
2:kill_bc:@&kill (4,11)
3:charge_bc:charge
2:kill_bc:@&kill (5,12)
3:charge_bc:charge
:kill_bc:@&kill (5,11)
3:charge_bc:charge
return #打下面的人
%scene summon
2:recall_bc:recall 3
do
trap position %va,%vA
15:run_bc:@&run [%va,%vA]
loop ((%sx != %va)||(%sy != %vA))
3:d_bc:dismount
do
::summon 智者id
2::sing 加血
#5:heal_bc:dragon heal
5:score2_bc:dragon score
loop
5:mount_bc:mount dragon
2:look_bc:look
2:fly_bc:fly
return
%scene feed
5:feed_bc:fill dragon
return retry
%bc feed_bc
goto:begin:你要喂誰 ?
retry::你正忙%*
next::你把一塊蜥蜴乾丟給%*
%bc d_bc
next::你並沒有騎著什麼。
next::你不能在這裡下馬。
%bc summon_bc
next::龍已經在你身邊囉!
next::龍開始小心地保護你,幫助你承受攻擊。
next::你已經騎著馬了,不需要再召喚了。
retry:2:你正忙著...實在沒有空召喚座騎...
retry:10:你的龍才離開沒多久呢,請稍待一會吧。
retry:1:你對著空中做了些奇怪的手勢%*
%bc mount_bc
retry:1:你企圖騎上%*, 但是很快的被摔下來了!!
next::你往%*一跳,順利地騎上了%*
next::這裡沒有這種生物。
%bc look_bc
goto:begin:你現在並沒有騎乘龍。
next:1:你放出你的龍氣。
retry::籠罩在你身上的龍氣慢慢淡去,最後消失了。
%bc fly_bc
retry:1:你正忙著呢。
retry:2:你緩緩地降落在地面上...
next:1:你慢慢地飛了起來~~~
%bc recall_bc
next::你已經不適合再去新手教學區了。
retry:4:你現在正在戰鬥中%*
%bc kill_bc
retry::%*你正忙%*
next::%*這裡沒有任何生物%*
next::%*你喝%*
%bc charge_bc
retry:1:你上一個動作還沒有完成 !
retry:1:你正忙著呢 !
retry:2:你跟他距離太遠了。
next::(你得到%*點經驗。)
retry:2:你沒有辦法對他衝擊...
retry:2:你一夾%*
next::你並不在戰鬥中。
next::你要有目標才能衝擊。
next::這裡沒有這個人。
call:summon:%*已經沒有力氣再衝刺了。
call:summon:你並沒有任何坐騎, 如何衝刺呢 ?
%bc run_bc
next::@position
retry::你正忙%*
%bc score_bc
next::%*看起來飲食正常,相當健康%*
next::%*看起來肚子不太舒服,是不是吃太飽了呢?
next::%*看起來肚子有點撐呢!
goto:begin:現在你身邊沒有龍寶寶喔%*
call:feed:%*看起來似乎有點餓了。
call:feed:%*已經餓得快走不動囉。
call:feed:%*已經餓得快走不動棉。
%bc score2_bc
break::%*生命值 : 2672 / 2672%*
%bc heal_bc
break::龍體力正好%*
retry:10:你沒有足夠的精神去治療%*
retry:1:你拍了拍龍的頭,龍搖了搖尾巴,看起來精神好多了。
retry:1:你拍了拍龍的頭,可是龍還是一臉垂頭喪氣。

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

龙骑国内挂解武程式码

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来源编号
c62
资料集
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保存时间
2026-09-07
原始位置
ada99:龍騎國內掛解武程式碼.txt