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- 需东方七章可入场状态和斗狂战斗能力,按队伍分工由其他角色接任务。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
等待东方七章开场或“天坛开打”口令,进入天坛沿两段路线遇战斗用powerup与狂暴,再回出口。
- 在e_market1等待;事件或私讯触发到68,63,付100坐车入场。
- 第一段沿a十二个点,第二段沿b七个点;每次mall或移动被战斗阻止时循环powerup、berserk。
- 到42,16边狂暴边尝试进入出口,回begin等待下一次;HOLD标记已经入场。
02这份代码的适用限制
03完整代码
102 行原文
%public_bc
jump:tott:弘時佔據了天壇,並且聯合反對幹隆的勢力,發起了叛亂……最後決戰的時刻到了~~
#天壇守衛們拉響警鐘,當~~當~~當~~,通知弘時第一層的守衛已經被敵人打敗了,請趕緊增援。
#弘時大喊:什麼,守衛們全部被解決了,看來只好我親自出馬了。
jump:reply:%+(%$)告訴你 : 天壇開打
#你現在正在戰鬥中 ...
%var a
40,15
35,17
40,16
38,31
35,60
35,75
44,72
42,55
44,72
13,72
13,67
14,30
%var b
18,43
21,35
18,58
21,65
27,67
33,60
33,35
%scene begin
(HOLD=0)
1::jump
show %map
if(%map == "e_market1")
100::sing 坐等大佬接任務
endif
if(%map == "e_tain_tan")
jump tosj
endif
%scene one
1::pk
foreach a
1:mall_bc:mall
run %va 20
0.5::jump
loop
1::flog
jump two
%scene two
1::pk
foreach b
1:mall_bc:mall
run %vb 20
0.5::jump
loop
1::""
jump tosj
%bc mall_bc
call:kill:你正在戰鬥中!!
call:kill:你現在正在戰鬥中 ...
call:kill:你正忙著呢 !
next::沒有這個地方。
%scene kill
do(true)
0.5:powerup_bc:powerup
1:berserk_bc:berserk
enddo
return retry
%bc powerup_bc
retry::你正忙著呢 !
break::你並不在戰鬥中。
next::你突然仰天狂嘯, 雙目又爆出狂猛的紅光。
%bc berserk_bc
retry::你正忙著呢 !
break::你並不在戰鬥中。
next::你狂吼一聲, 對大內高手發動狂暴攻擊。
break::由於沒有戰鬥的刺激, 你慢慢從狂暴中回覆過來 ...
%scene reply
if(HOLD == 1)
1::reply 鬥狂已進場,速來玩弘時
elseif
jump tott
endif
return
%scene tott
(HOLD=1)
do(true)
run 68,63 20
2::look 2@4456504
3:recall_bc:pay 100 for 1
enddo
1::jump
jump one
%scene tosj
do(true)
run 42,16 20
0.5::powerup
1::berserk
2::look 1@2752526
3:recall_bc:enter entrance
enddo
jump begin
%bc recall_bc
break::你進入區域%*↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
