THE KINGDOM CODEX · 挂机工具

初级时风五坑加备用坑:控场、恢复与手动切坑

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打钱与拾取

使用前,先确认这些设置

  • 核对locate 1第三坑、locate 2第一坑及七个装备ID;需时风、回时、吸魂、电击、时跳等能力。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

五个纵向坑位间传送,以时风、电击、时跳反复清怪,补充第六坑和死亡复位片段。

  1. 五坑90,18/54/90/126/162,备用坑90,178;ks到2用locate 1,到5用locate 2。
  2. 等man数量28,MP不足1400时回时、冥思;双施自动吸魂,时风与电击配时跳清场。
  3. 第六坑用consider后调用kill、sellten;公共私讯run1~run6、next、break可改变控制流。
  4. 死亡或没有保护令时回城取9000、买令、home拾尸、穿zb列表并恢复MP。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
273 行原文
输入后定位命中行
%var ab
90,18
90,54
90,90
90,126
90,162
#第六坑中心點
%var a
90,178
#要穿的裝備ID
%var zb
chrome necklace
sion's robe
conkui
conshou
conpi
conjie
conxue
#其他的看不懂別亂改
%var b
(5,10)
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
%scene begin
5::sing 5秒後擼,要幹啥的趕緊!
5:dropling_bc:drop protection order
0.34::nick 打樁機
wait3
#3:locate_bc:home me
#0.34::set two_magic 0
0.34::set two_magic 1
0.34::set spell soul_steal
(ks=0)
(t1=%now)
jump run
%scene run
if(ks==2)
#第三坑定位
3:locate_bc:locate 1
endif
if(ks==5)
#第一坑定位
3:locate_bc:locate 2
(ks=0)
endif
run %vab
::%iab
::%iks
show %vks
(t4=%now)
jump man
%scene man
#man是NPCID,你可以改成你自己的,但是28個NPC要統一。
loadmapvar man p
if($lp==28)
jump kill
endif
10:buff:cast retime on
2:ctb_bc:time_blink
3:tell:sing 等重新整理啊等重新整理!等得好辛苦呀……
if(%m<1400)
30:med_bc:meditate
endif
%scene run6
#請修改第6坑的座標,因為國家是自己的,而且不應該會卡位,所以不增加時間了
run %va
loop40
3:consider_bc:consider (2,20)
endloop
call kill
call sellten
jump run
%scene kill
do(%m<1400)
10:buff:cast retime on
2:ctb_bc:time_blink
30:med_bc:meditate
enddo
1::sing 加血
loop2
	7:cast_bc:cast time_storm
	2:ctb_bc:time_blink
	1.5:ice_bc:cast stun on
	2:btb_bc:time_blink
endloop
3::sing ^[33m網路不卡你們就死了
do(true)
1.5:ice_bc:cast stun on
2:dtb_bc:time_blink
7:cast_bbc:cast time_storm
2:ctb_bc:time_blink
1.5:ice_bc:cast stun on
2:dtb_bc:time_blink
enddo
loop99
2:判斷狀態:recall 0
endloop
1::sing 下坑
(t3=%now-t1)
(t2=%now-t4)
show 第%inn輪。本輪耗時%vt2秒。累計耗時%vt3秒。
jump run
%scene run2
(&ab = 1)
(ks=1)
jump run
%scene run3
(&ab = 2)
(ks=2)
jump run
%scene run4
(&ab = 3)
(ks=3)
jump run
%scene run5
(&ab = 4)
(ks=4)
jump run
%scene 唐三藏
do(true)
1.5:ice_bc:cast stun on
2:dtb_bc:time_blink
2:ice_bc:cast ice_lance on
enddo
return
%scene zudui
1::party form
1:party_bc:party invite %1
return retry
%bc tell
call:zudui:%b%+(%$)告訴你 : zu
%bc 判斷狀態
call:唐三藏:你現在正在戰鬥中 ...
break::沒有這個地方。
%scene revive
priority
30::wait 30秒後去買復活
do(true)
3:recall_bc:recall 1
enddo
2::cast retime on
2::time_blink
run 342,652 15
run 366,703 60
5::look 1@23790279
5:quqian:withdraw 9000
1::look 2@24117945
2::buy_protect
5:dropling_bc:drop protection order
3:locate_bc:home me
run %2 60
3::get ALL_ITEM_IN (5,10)
0.5::wield dart
loop8
0.5::wear %izb
endloop
do(%m<%M)
2::cast retime on
30::meditate
enddo
0.34::nick 打樁機%iz次
jump run
%scene location
(&ab = 3)
run %vab 30
10:locate_bc:cast location on
return
%scene buff
10:buff_bc:cast retime on
2:btb_bc:time_blink
return retry
%bc dropling_bc
jump:revive:%*身上沒有%*
next:0.34:這樣東西不能隨意丟棄%*
%bc ice_bc
break::你現在不在戰鬥中。
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
%bc buff_bc
retry:0.34:你正忙著呢%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
next:0.34:你低頭凝神念著某個時空禁咒%*
break:0.34:回時術的力量依然在%*
%bc buff
retry:0.34:你正忙著呢%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
next:0.34:你低頭凝神念著某個時空禁咒%*
next:0.34:回時術的力量依然在%*
%bc cast_bc
retry:0.34:但是什麼事也沒發%*
retry:0.34:你正忙著%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
next:0.34:你的雙手間漸漸形成藍色亮光%*
%bc cast_bbc
next:0.34:但是什麼事也沒發%*
retry:0.34:你正忙著%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
next:0.34:你的雙手間漸漸形成藍色亮光%*
%bc btb_bc
retry:0.34:你試圖擾動時空能流%*
next:0.34:你才剛擾動過時空%*
break:0.34:你的身體突然由內向外放出光芒%*
break:0.34:你現在並不忙%*
%bc ctb_bc
retry:0.34:你試圖擾動時空能流%*
next:0.34:你才剛擾動過時空%*
next:1.3:你的身體突然由內向外放出光芒%*
next:0.34:你現在並不忙%*
%bc dtb_bc
next:0.34:你才剛擾動過時空%*
#如果時風放兩次都沒有出現失敗但是你還是死,縮短一下“1.5”這個時間,按0.1甚至0.05一檔來縮短
next:1.5:你的身體突然由內向外放出光芒%*
next:0.34:你現在並不忙%*
%bc locate_bc
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
retry:1:你剛剛才轉換過區域,請稍待一會兒再試 !
retry:1:你才使用傳送不久,沒辦法這麼快再用。
next:1:你進入區域%*
retry::你正忙著%*
#next:0.34:你才使用傳送%*
next:0.34:你在原地跳了跳%*
call:location:你並未記憶定位點。
next:0.34:你把你的「念」留在這裡了。
%bc med_bc
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
retry:0.34:你正忙著呢%*
next:0.34:你的精神還沒有恢復平靜%*
next:0.34:你深深地吸了一口氣%*
next:0.34:你現在精神正好%*
next:0.34:戰鬥中無法冥%*
#jump:hp:你現在身體狀況太差了﹐無法集中精神%*
%bc get_bc
retry:0.34:你正忙著呢%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
break:0.34:這裡沒有任何%*
break::你的附近沒有這種東西。
break::你拿不動了 !
break::你撿起%*
#call:buff:你的生理時鐘慢慢恢復到原來的狀態。
%bc sell_bc
break:0.34:你不能把這個東西賣%*
break:0.34:what ?
break:0.34:你無法與你視線範圍外的商店進行交易 ...
#call:buff:你的生理時鐘慢慢恢復到原來的狀態。
%bc recall_bc
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
retry:3:你剛剛才轉換過區域%*
break:1:你祈求神把你帶回%*
break:1:你進入區域%*
%bc consider_bc
break::你用挑釁的眼光上下打量%*
next:1:這裡沒有這種生物。
%public_bc
log::你死了。
next:0.34:你要往哪個方向 ?
jump:revive:%b死亡地點 %*(%*) 座標 %*
#jump:revive:慢慢地你終於又有了知%*
#jump:revive:你死了。
next::%*你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中醒來%*
next::%+(%$)告訴你 : next
break::%+(%$)告訴你 : break
#call:quqian:%b【眾神殿】%+(%$)﹕666%$
jump:run1:%+(%$)告訴你 : run1
jump:run2:%+(%$)告訴你 : run2
jump:run3:%+(%$)告訴你 : run3
jump:run4:%+(%$)告訴你 : run4
jump:run5:%+(%$)告訴你 : run5
jump:run6:%+(%$)告訴你 : run6

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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大法钱坑代码(初级时风进坑)

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来源编号
k49
资料集
ikok代码
保存时间
2026-09-07
原始位置
打錢代碼/大法钱坑代码(初级时风进坑).txt