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- 需强壮、祝福与急救,核对14个有效点与四组循环的对应关系。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
在60,42上半坑14个坐标逐个攻击,启动自加强壮、祝福,用冥思回复判断脱战。
- b只启用上方14点,下半14点被注释;先strong、bless。
- 外层loop4、每组先1只再loop6共7次,四组实际28次目标索引推进。
- 组首HP<200用first_aid,内层同条件的治疗行被注释;祝福消退由公共回调补加。
02这份代码的适用限制
03完整代码
106 行原文
%var a
#6,42
60,42
%var b
(2,0)
(1,1)
(1,2)
(1,0)
(0,1)
(0,2)
(0,0)
(8,0)
(8,1)
(9,2)
(9,0)
(9,1)
(10,2)
(10,0)
#(2,20)
#(1,19)
#(1,18)
#(1,20)
#(0,19)
#(0,18)
#(0,20)
#(8,20)
#(8,19)
#(9,18)
#(9,20)
#(9,19)
#(10,18)
#(10,20)
%scene begin
1::sing 集中精神,一發入魂......
#0.34::set speed_time_on 1
#jump tenmob
5:kill_wait:cast strong on
5:cast_bc:cast bless on
jump gogogo
%scene gogogo
foreach a
run %va
toreal %va b e
#::%ie
#::%ie
#5:consider_bc:consider %ve
#::%ze
loop4
run %ve 2
if (%h < 200)
5:heal_bc:cast first_aid on
endif
8:kill_bc:kill %ve
call killwait
::%ie
loop6
if (%h < 200)
#5:heal_bc:cast first_aid on
endif
8:kill_bc:kill %ve
call killwait
::%ie
endloop
run %va
endloop
loop
%scene killwait
#5:kill_wait:cast strong on
#5:cast_bc:cast bless on
5:kill_wait:meditate
return
%scene bless
5:cast_bc:cast bless on
return retry
%bc kill_wait
retry:1.5:戰鬥中無法冥思%*
retry:1.5:你正在戰鬥中%*
next::你不懂冥思%*
retry:0.35:但是什麼事也沒發生%*
next::你渾身肌肉變得更發達%*
retry:0.35:你上一個動作沒有完成%*
next::%*現在十分強壯%*
%bc heal_bc
next::你的身上泛起一環聖光%*
retry:0.35:你正忙%*呢%*
retry:0.35:但是什%*事也沒發生%*
retry:0.35:你上一個動作沒有完成%*
next::你沒有學過這%*
%bc cast_bc
retry:0.35:你正忙%*呢%*
retry:0.35:但是什%*事也沒發生%*
retry:0.35:你上一個動作沒有完成%*
next::一道藍色的光芒緩緩從地面升起%*
next::神的賜福仍然環繞在%*
%bc consider_bc
retry:3:這裡沒有這種%*
retry:3:這裡沒有任何%*
retry:3:你要打量%*
next:0.5:你用挑釁的眼光上下打量著%*
%bc kill_bc
retry:0.34:你正忙%*
next:0.5:那裡沒有任何人。
next:0.34:這裡沒有任何生物%*
next:0.5:你喝道%*
%public_bc
call:bless:籠罩在你身上的藍色聖光慢慢淡去%*↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
