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- 填大法ID、六坑和两定位,保证双方能互招,中心下一格也要能让主号打到全屏。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
按六坑坐标走位,告诉大法定位编号并相互召唤,用want to消息提供当前目标位置。
- b列43,22/62/102/142/182及63,182,c列定位1、2。
- 每轮tell大法now fei编号,再逐坑移动、recall 4,首次召大法并sing want to 自己坐标。
- 收到邀请尝试party join,等待主号打完后换下一坑。
02这份代码的适用限制
03完整代码
75 行原文
#b 國家坑中心點,需要保證站這個中心點下面那個點也能打全屏
#c 命令大法傳送第幾個定位
#f 帶經驗的大法,需要和大法可以互招
# 最好每坑都有藥水.大法會自己買
%public_bc
log::你死了。
next:0.34:你要往哪個方向 ?
jump:revive:慢慢地你終於又有了知%*
jump:revive:你死了。
jump:revive:%h <= 100
call:drop:你拿不動了 !
call:join:%*邀請你加入%*
log::%b你被%*通緝%*
shutdown::你被%*通緝%*
%scene join
2::party join id
return retry
%var b
43,22
43,62
43,102
43,142
43,182
63,182
%var c
1
2
%var f
大法id
%scene begin
wait5
這裡可以加入cast段
90:tell_bc:tell %vf now fei %vc
::%ic
foreach b
run %vb 20
wait1
call kill
loop
%scene kill
(d = 0)
loop60
10:recall_bc:recall 4
if (d < 1)
10:summon_bc:summon %vf
1::sing want to %sx,%sy
endif
(d = 1)
3::
endloop
return
%scene reply_error
1::reply 奶蛋你是國王.怎麼招
%bc tell_bc
retry:3:沒有這個人....。
next:0.5:%*(%$)高興地唱著:我這裡等著你回來! ...。
next:0.5:%*突然派人來召喚你, 你足不點地的被帶走了。
%bc recall_bc
next:0.3:你在原地跳了跳。
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
retry:3:你剛剛才轉換過區域%*
break:1:你祈求神把你帶回%*
break:0.5:你進入區域%*
#retry:0.34:你現在正在戰鬥中 ...
next:0.5:你現在正在戰鬥中 ...
%bc summon_bc
next:0.5:%*(%$)高興地唱著:我這裡等著你回來! ...。
next:0.5:%*突然派人來召喚你, 你足不點地的被帶走了。
next:0.5:他已經在你附近了,不用召喚了。
retry:10:他不是你的國民。
retry:10:沒有叫這個名字的人。
retry:2:他剛剛才轉換過區域,請稍後再試。
retry:2:他正在忙著呢 !
next:0.5:你把%*召到你的面前。
call:reply_error:你膽敢召喚國王? 用請的吧 !!↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
