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- 原作者要求大法保姆,替换同伴名单及HP/MP门槛,准备火元素。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
MP高于800给名单施奇迹并打火元素,低于750冥思,HP陷阱触发双疗。
- 设置hplow300,400,MP>800调用qiji和ball,MP<750调用冥思;对aa、bb逐个施奇迹,对fire_element_s打圣光弹。
- 战斗中不能冥思先对当前目标圣光弹;冥思后save。
02这份代码的适用限制
03完整代码
79 行原文
#本程式碼適合在系統區練光魔法、聖光彈、奇蹟之光、神聖之路、深沉冥想。需要大法保姆
%public_bc
restart::@restart
log::%*你被%*通緝%*
retry::但是什%*事也沒發生%*
retry:1:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry:2:%*你正忙著呢%*
call:huifu:@hplow
next:5:你的法力不夠 !!
%scene begin
trap hplow 300,400
goto main
%scene main
if %m>800
call qiji
call ball
endif
if %m<750
call meditate
endif
#----------
#奇蹟之光
%variable a
aa
bb
#需要+奇蹟的id
%scene qiji
foreach a
12:qiji_bc:cast miracle_light on %va
loop
return next
%bc qiji_bc
#retry::你低頭喃喃唸道 : 無所不能的哈瑪啊 ~ 賦予%*強大的神力吧 !
retry::但是什%*事也沒發生%*
next::一道白色聖光自地面升起, 籠罩在%*身上 ...
next::奇蹟之光的效果依然環繞在他的四周。
next::你附近沒有這個人。
#聖光彈
%scene ball
12:ball_bc:cast holyball on fire_element_s
return next
%scene ball_1
12:ball_bc:cast holyball
return next
%bc ball_bc
#retry::你朗聲唸道 : 神聖之光,以真神哈瑪之名聽吾之命吧 ...
retry::但是什%*事也沒發生%*
#retry::你雙掌合攏,一顆晶瑩明亮的光球逐漸在你雙手之中聚集 ...
next::光球化成一道光柱,向%*射出,「磅」地一聲,在%*的胸口炸開 ...
next::你要有目標才能施法。
next::你附近沒有這個人。
#神聖之路,設施法快捷鍵為 l ,後面的數字是練功的地方的定點序號,根據實際改
%scene path
12:path_bc:l 3
return next
%bc path_bc
#retry::你低頭默禱, 身體散放出一些細微的白色光粒 ...
next::但是什%*事也沒發生%*
#next::你發出的光粒突然化成光芒射向天際, 而你也在光芒中消失了。
#next::隨著光芒的導引, 你將回到你留下的聖光印記所在 ...
next::你所留下的聖光印記將你導引到了這裡。
%scene meditate
60:meditate_bc:meditate
#如果沒出神聖之路就註釋掉下一行
#call path
0.1::save
return next
%bc meditate_bc
#retry::你定下心神,放鬆四肢,進入深沈的冥思 ...
next::你突然覺得心神不定,一下子從冥思中醒來 ...
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中醒來 !
retry:3:你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
call:ball_1:戰鬥中無法冥思 !
%scene huifu
12:huifu_bc:cast double_heal
return next
%bc huifu_bc
retry::你低頭喃喃唸道 : 奉黛妮雅之名 ! 神聖的精靈啊 ~發揮你的力量吧 !
next::一道聖光籠罩著你, 你身上的傷口奇蹟似的癒合了...↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
