本篇收录 6 节3,322 字与表格内容
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- 预备邪魔护卫或替换目标,原作者建议大法回时,需强拳、狂暴和威力爆发。
- 原作者要求大法回时;替换斗狂ID与骷髅,具强拳、斗气及狂暴能力。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
对邪魔骷髅王使用efist,斗气消失时look,法力不足转狂暴与威力爆发。
以下流程以斗狂强拳:骷髅王与斗气恢复为例;其他配置与修改见本页版本区别,各份完整程序分别使用。
- efist skeleton_lord_dg;无斗气或斗气消散goto look,放出斗气回begin。
- 法力不足转berserk,取得经验后powerup,再回强拳;sk口令回复技能。
02这份代码的适用限制
03版本区别
p14/c27重连间隔为200/500秒,finger占位与注释不同;飞梦改简体响应。默认目标为骷髅,原文提邪魔护卫,不自动提供大法回时或医疗。
04斗狂强拳:骷髅王与斗气恢复 · 完整代码
56 行原文
#鬥狂純掛強拳程式碼,此程式碼為打邪魔護衛,可以自行換生物id。需要大法回時
#tell 鬥狂 sk 可看到鬥狂技能,方便別人替你掛機的朋友檢視自己號的sk狀態。
%public_bc
shutdown:200:萬王之王的世界將在 1 分鐘後重新啟動。
call:sk:%*告訴你%*sk
shutdown:60:連線中斷
restart::@restart
restart::@timeout
shutdown::【介面】提示對話方塊(Prompt):\n錯誤--未知的通訊函式\n請更新您的程式檔案
call:finger:你被%*通緝了 !!
%scene finger
2:finger_bc:finger 鬥狂id
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通緝城邦 :%*(%*)%*
%scene begin
2:1_bc:efist skeleton_lord_dg
#skeleton_lord_dg為骷髏王,可自行改生物id
%bc 1_bc
retry::但是失敗了%*
retry::你的敵人不見了%*
retry:2:你要打誰%*
retry:2:你正在忙%*
goto:2_bc:籠罩在你身上的鬥氣漸漸地散去 ...
goto:2_bc:你身上沒有鬥氣%*
%scene 2_bc
15:2_bc:l
%bc 2_bc
retry:1:你正在忙%*
retry:1:你感到身體虛弱, 無法放出鬥氣。
goto:begin:你放出你的鬥氣%*
goto:berserk_bc:你的法力%*
%scene berserk_bc
5:berserk_bc:berserk
%bc berserk_bc
retry:8:你狂吼一聲, 對%*發動狂暴攻擊。
retry:8:你正忙著%*
retry:4:你上一個動作還沒有完成%*
retry::你跟他距離太遠了%*
retry:20:你已經沒有體力發動狂暴攻擊%*
goto:begin:你並不在戰鬥中%*
goto:p_bc:(你得到%*點經驗。)
%scene p_bc
6:p_bc:powerup
%bc p_bc
retry:3:你正忙著%*
goto:begin:你並不在戰鬥中。
goto:begin:你突然%*狂嘯%*雙目又爆出猛烈的紅光%*
goto:begin:你現在的體力充沛%*
%scene sk
3:sk_bc:skills
::reply %1
return
%bc sk_bc
next::%b【介面】資訊對話方塊:%*%+殘像%*05斗狂强拳:骷髅王与斗气恢复简注稿 · 完整代码
55 行原文
#打邪魔護衛,大法回時最好
%public_bc
shutdown:500:萬王之王的世界將在 1 分鐘後重新啟動。
call:sk:%*告訴你%*sk
#tell sk可以檢視練功情況
shutdown:60:連線中斷
restart::@restart
restart::@timeout
shutdown::【介面】提示對話方塊(Prompt):\n錯誤--未知的通訊函式\n請更新您的程式檔案
call:finger:你被%*通緝了 !!
%scene finger
2:finger_bc:finger 自己id
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通緝城邦 :%*(%*)%*
%scene begin
2:1_bc:efist skeleton_lord_dg
%bc 1_bc
retry::但是失敗了%*
retry::你的敵人不見了%*
retry:2:你要打誰%*
retry:2:你正在忙%*
goto:2_bc:籠罩在你身上的鬥氣漸漸地散去 ...
goto:2_bc:你身上沒有鬥氣%*
%scene 2_bc
15:2_bc:l
%bc 2_bc
retry:1:你正在忙%*
retry:1:你感到身體虛弱, 無法放出鬥氣。
goto:begin:你放出你的鬥氣%*
goto:berserk_bc:你的法力%*
%scene berserk_bc
5:berserk_bc:berserk
%bc berserk_bc
retry:8:你狂吼一聲, 對%*發動狂暴攻擊。
retry:8:你正忙著%*
retry:4:你上一個動作還沒有完成%*
retry::你跟他距離太遠了%*
retry:20:你已經沒有體力發動狂暴攻擊%*
goto:begin:你並不在戰鬥中%*
goto:p_bc:(你得到%*點經驗。)
%scene p_bc
6:p_bc:powerup
%bc p_bc
retry:3:你正忙著%*
goto:begin:你並不在戰鬥中。
goto:begin:你突然%*狂嘯%*雙目又爆出猛烈的紅光%*
goto:begin:你現在的體力充沛%*
%scene sk
3:sk_bc:skills
::reply %1
return
%bc sk_bc
next::%b【介面】資訊對話方塊:%*%+殘像%*06斗狂强拳:斗气恢复与狂暴分支 · 完整代码
56 行原文
#斗狂纯挂强拳代码,此代码为打邪魔护卫,可以自行换生物id。需要大法回时
#tell 斗狂 sk 可看到斗狂技能,方便别人替你挂机的朋友查看自己号的sk状态。
%public_bc
shutdown:200:万王之王的世界将在 1 分钟后重新启动。
call:sk:%*告诉你%*sk
shutdown:60:连线中断
restart::@restart
restart::@timeout
shutdown::【界面】提示对话框(Prompt):\n错误--未知的通讯函数\n请更新您的程式档案
call:finger:你被%*通缉了 !!
%scene finger
2:finger_bc:finger 斗狂id
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通缉城邦 :%*(%*)%*
%scene begin
2:1_bc:efist skeleton_lord_dg
#skeleton_lord_dg为骷髅王,可自行改生物id
%bc 1_bc
retry::但是失败了%*
retry::你的敌人不见了%*
retry:2:你要打谁%*
retry:2:你正在忙%*
goto:2_bc:笼罩在你身上的斗气渐渐地散去 ...
goto:2_bc:你身上没有斗气%*
%scene 2_bc
15:2_bc:l
%bc 2_bc
retry:1:你正在忙%*
retry:1:你感到身体虚弱, 无法放出斗气。
goto:begin:你放出你的斗气%*
goto:berserk_bc:你的法力%*
%scene berserk_bc
5:berserk_bc:berserk
%bc berserk_bc
retry:8:你狂吼一声, 对%*发动狂暴攻击。
retry:8:你正忙着%*
retry:4:你上一个动作还没有完成%*
retry::你跟他距离太远了%*
retry:20:你已经没有体力发动狂暴攻击%*
goto:begin:你并不在战斗中%*
goto:p_bc:(你得到%*点经验。)
%scene p_bc
6:p_bc:powerup
%bc p_bc
retry:3:你正忙着%*
goto:begin:你并不在战斗中。
goto:begin:你突然%*狂啸%*双目又爆出猛烈的红光%*
goto:begin:你现在的体力充沛%*
%scene sk
3:sk_bc:skills
::reply %1
return
%bc sk_bc
next::%b【界面】信息对话框:%*%+残像%*↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
