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- 核对四坑、地面“坑中心”和狂魔技能,确认原引擎对@goto的支持。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
四坑逐侧开战,狂暴之吼与狂暴攻击循环;拾取、出售和食尸均未由主线执行。
- 54,186→74,186→74,146→54,146;四侧各两位置、每位置三个目标,末递增坑位。
- killer重复powerup、berserk,直到“不在战斗中”的回调返回。getn、gets是独立场景,主线调用被注释,不会从killer段末自动进入。
02这份代码的适用限制
03完整代码
174 行原文
%public_bc
retry:1:你正忙著呢 !
shutdown:300:萬王之王的世界將在 2 分鐘後重新啟動。
jump:tmd:你被%b%+(%$)通緝了 !!
%scene tmd
1::alias grin sing 你被%1通了
2::sing %0的王八蛋等著瞧!!
shutdown
%variable s
#跑兩坑,坑的中心位置
[54,186]
[74,186]
[74,146]
[54,146]
%scene begin
::sing 狂魔打錢程式碼開始執行!
@goto begin2
%scene begin2
::sing 我在掛機中!!!
12:run_bc:@&run %vs
do (%m < 300)
loop
2.8::@&run (2,2)
call killn1
1.5::@&run (3,7)
call kills2
do (%m < 300)
loop
2.8::@&run (8,2)
call killn1
1.5::@&run (6,7)
call kills2
do (%m < 300)
loop
2.8::@&run (2,16)
call kills1
1.5::@&run (3,13)
call killn2
do (%m < 300)
loop
2.8::@&run (8,16)
call kills1
1.5::@&run (6,13)
#::%is
call killn3
@goto begin2
%scene kills2
0.9:kill_a:@&kill (4,11)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,12)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,11)
call killer
#call gets
4:run_bc:@&run %vs
#call sells
return
%scene killn2
0.9:kill_a:@&kill (4,9)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,8)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,9)
call killer
#call getn
4:run_bc:@&run %vs
#call sells
return
%scene killn3
0.9:kill_a:@&kill (4,9)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,8)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,9)
call killer
#call getn
::%is
#5:run_bc:@&run %vs
#call sells
return
%scene kills1
0.9:kill_a:@&kill (4,11)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,12)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,11)
call killer
#call gets
return
%scene killn1
0.9:kill_a:@&kill (4,9)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,8)
call killer
0.9:kill_a:@&kill (5,9)
call killer
#call getn
return
%scene killer
10:powerup_bc:powerup
10:kill_cc:berserk
%scene getn
10:get_bc:@&get (4,9)
10:get_bc:@%%1
10:get_bc:@&get (5,8)
10:get_bc:@%%1
10:get_bc:@&get (5,9)
10:get_bc:@%%1
return
%scene gets
10:get_bc:@&get (4,11)
10:get_bc:@%%1
10:get_bc:@&get (5,12)
10:get_bc:@%%1
10:get_bc:@&get (5,11)
10:get_bc:@%%1
return
%scene sells
0.5::@&click 櫃檯
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 5
0.1::sell 4
0.1::sell 3
0.1::sell 2
0.1::sell 1
return
%bc run_bc
next::坑中心
%bc kill_a
next::這裡沒有任何生物。
next::%*你喝道 :%*
%bc kill_cc
next::你停止了狂嚎,又慢慢地恢復了平靜。
next:1:你狂吼一聲, 對%*發動狂暴攻擊。
next::你現在正在忙%*
next::(你得到%*點經驗。)
return::你並不在戰鬥中。
%bc powerup_bc
return::你並不在戰鬥中。
retry:1:你正忙著呢 !
next::你狂嚎不止,全身爆出狂猛灼熱的紅焰。
next::你現在的體力充沛,還不需要耗費狂暴鬥志。
next::你已經不停地咆哮著了,再狂暴下去可能會讓你失控。
%bc get_bc
retry::你正忙著呢 !
next::【介面】選擇對話方塊:
next::你撿起%*
next::%*沒有任何東%*
next::%*的屍體裡面有這些東西 :
%bc feast_bc
next::你吃得滿臉鮮血,杯盤狼藉,滿足地打了一個飽嗝。
next::你四處張望自言自語著:在哪裡? 在哪裡? 屍體在哪裡?
next::你現在正在戰鬥中 ...
next::你覺得自己還有%*
next::你現在還不能吃這具屍體。↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
