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- 设置四坑、woman、柜台和背包序号,具闪光,准备自身续航。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
依四个坑心闪光打woman,每坑绕四角拾物并各回柜台出售。
- 27,48→47,48→47,88→27,88,先kill0,2再flash100;缺目标转拾物。
- 每坑四组上下三方向拾取,每组回坑心柜台;每次二十五条sell3、四条sell1。
02这份代码的适用限制
03完整代码
130 行原文
%variable s
(10,2)
(9,3)
(9,2)
(8,3)
(8,2)
(7,3)
(2,3)
(2,2)
(1,3)
(1,2)
(0,3)
(0,2)
(0,20)
(0,19)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
(2,19)
(7,19)
(8,20)
(8,19)
(9,20)
(9,19)
(10,20)
%variable a
[27,48]
[47,48]
[47,88]
[27,88]
%scene begin
::%ia
13::@&run %va
goto kill
%scene kill
0.5:kill_bc:@&kill (0,2)
100:flash_bc:cast flash on woman
%bc kill_bc
goto:begin:這裡沒有任何生物。
%bc flash_bc
retry::耀眼的光芒中%*
retry:0.5:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::但是什麼事也沒發生。
retry::(你得到%*點經驗。)
goto:run:你附近沒有這個人。
%scene run
6::@&run (0,1)
call gets
2::@&run (6,13)
call getn
2::@&run %va
call sell
5::@&run (9,1)
call gets
2::@&run (3,13)
call getn
2::@&run %va
call sell
5::@&run (0,21)
call getn
2::@&run (6,7)
call gets
2::@&run %va
call sell
5::@&run (9,21)
call getn
2::@&run (3,7)
call gets
2::@&run %va
call sell
goto begin
%scene getn
1:get_bc:get nw
1:get_bc:@%%1
1:get_bc:get n
1:get_bc:@%%1
1:get_bc:get ne
1:get_bc:@%%1
return #這是撿在自己位置上面的錢人程式碼
%scene gets
1:get_bc:get sw
1:get_bc:@%%1
1:get_bc:get s
1:get_bc:@%%1
1:get_bc:get se
1:get_bc:@%%1
return #這是撿在自己位置下面的錢人程式碼
%bc run_bc
retry:1:你正忙著呢 !
next::跑到了
%bc get_bc
retry:1:你正忙著呢 !
next::你撿起%*
next::%*裡面沒有任何東西。
next::%*的屍體裡面有這些東西 :
%bc st
retry::你高舉雙手唸道 : 聖靈啊~邪靈啊~~ 光與影啊~~ 結合你們無窮無盡的力量
next:0.5:在強烈的聖光照耀之下, 闇影的力量似乎也變得更為強大 ...光與影的互動作用讓人陷入一種昏沉之中 ...
%scene sell
0.1::@&click 櫃檯
0.1::sell 3
0.1::sell 3 #斷線再上的慘痛教訓,8小時7w錢:(
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 3
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
0.1::sell 1
return↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
