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- 替换飞镖、主副武器ID、转弯/安全点和finger;按角色选择是否保留第二条wield。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
先飞镖引贝克尔,再移到安全点换武器,用威力、映象和狂暴练习,低MP回恢复点。
以下流程以狂系贝克尔练习:飞镖引怪与换装为例;其他配置与修改见本页版本区别,各份完整程序分别使用。
- 装备飞镖,到91,88攻击baker,退67,88换两件指定武器,call exp。
- MP<200转恢复;否则powerup、mirror_image、berserk。恢复段计划到91,88等待MP>700再开始。
02这份代码的适用限制
03版本区别
两稿保留同一引怪、换装和低MP退位结构;个人站位、装备、注释及重连参数随各稿保存。
04狂系贝克尔练习:飞镖引怪与换装 · 飞梦版完整代码(独立程序)
67 行原文
%public_bc
call:finger:你被%*通缉了 !!
%scene finger
2:finger_bc:finger 自己的id
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通缉城邦 :%*(%*)%*
%scene begin
1::wield *** # *** 飞镖的id
trap position 91,88
20:run_bc:@&run [91,88]
#转弯处坐标,自己改了。
20:kill_bc:@&kill baker
#如果kill id不行,可以kill坐标,[**,**]
trap position 67,88
20:run_bc:@&run [67,88]
#安全点坐标。
1::wield ***
#要装备的武器
1::wield ****
#要装备的武器,和上面的武器id不同,单手武器者去掉这行也可。
call exp
%scene exp
if %m<(200)
goto mp
endif
20:powerup_bc:powerup
20:mirror_bc:mirror_image
20:berserk_bc:berserk
return
%scene mp
trap position 91,88
# 安全恢复mp的坐标
20:run_bc:@&run [91,88]
goto mp2
%scene mp
5:sing 找代码去 www.17kok.com
if %m>(700)
#恢复到多少mp后 再次去练功 数值自己改
goto begin
endif
%bc kill_bc
retry::你还没决定要加入 pk,不能杀人 !
retry::这里没有任何生物。
next::%*你喝道 :「可恶的%*
%bc mirror_bc
retry::一阵清脆的的碎裂声后%*
retry::你正忙着%*
next:3:你狂吼一声, 全身散射出金色的光芒 ...
next::你目前镜象分身数已达到极限%*
next::你的敌人已经不在了%*
next::只有在战斗中才能使用镜像分身绝技 ...%*
%bc powerup_bc
next::你突然仰天狂啸, 双目又爆出狂猛的红光。
next::你并不在战斗中。
%bc berserk_bc
retry:3:你狂吼一声, 对%*发动狂暴攻击。
next::那并不是%*
retry::你正忙着%*
retry::你上一个动作还没有完成%*
retry::你跟他距离太远了%*
next::你并不在战斗中%*
next::你已经没有体力发动狂暴攻击了。
%bc run_bc
retry:1:你正忙着呢 !
next::@position05狂系贝克尔练习:飞镖引怪与换装 · 渔夫版完整代码(独立程序)
67 行原文
%public_bc
call:finger:你被%*通緝了 !!
%scene finger
2:finger_bc:finger 自己的id
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通緝城邦 :%*(%*)%*
%scene begin
1::wield *** # *** 飛鏢的id
trap position 91,88
20:run_bc:@&run [91,88]
#轉彎處座標,自己改了。
20:kill_bc:@&kill baker
#如果kill id不行,可以kill座標,[**,**]
trap position 67,88
20:run_bc:@&run [67,88]
#安全點座標。
1::wield ***
#要裝備的武器
1::wield ****
#要裝備的武器,和上面的武器id不同,單手武器者去掉這行也可。
call exp
%scene exp
if %m<(200)
goto mp
endif
20:powerup_bc:powerup
20:mirror_bc:mirror_image
20:berserk_bc:berserk
return
%scene mp
trap position 91,88
# 安全恢復mp的座標
20:run_bc:@&run [91,88]
goto mp2
%scene mp
5:sing 找程式碼去 www.17kok.com
if %m>(700)
#恢復到多少mp後 再次去練功 數值自己改
goto begin
endif
%bc kill_bc
retry::你還沒決定要加入 pk,不能殺人 !
retry::這裡沒有任何生物。
next::%*你喝道 :「可惡的%*
%bc mirror_bc
retry::一陣清脆的的碎裂聲後%*
retry::你正忙著%*
next:3:你狂吼一聲, 全身散射出金色的光芒 ...
next::你目前鏡象分身數已達到極限%*
next::你的敵人已經不在了%*
next::只有在戰鬥中才能使用映象分身絕技 ...%*
%bc powerup_bc
next::你突然仰天狂嘯, 雙目又爆出狂猛的紅光。
next::你並不在戰鬥中。
%bc berserk_bc
retry:3:你狂吼一聲, 對%*發動狂暴攻擊。
next::那並不是%*
retry::你正忙著%*
retry::你上一個動作還沒有完成%*
retry::你跟他距離太遠了%*
next::你並不在戰鬥中%*
next::你已經沒有體力發動狂暴攻擊了。
%bc run_bc
retry:1:你正忙著呢 !
next::@position06狂系贝克尔练习:飞镖引怪与换装存档稿 · 完整代码
67 行原文
%public_bc
call:finger:你被%*通緝了 !!
%scene finger
2:finger_bc:finger 自己的id
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通緝城邦 :%*(%*)%*
%scene begin
1::wield *** # *** 飛鏢的id
trap position 91,88
20:run_bc:@&run [91,88]
#轉彎處座標,自己改了。
20:kill_bc:@&kill baker
#如果kill id不行,可以kill座標,[**,**]
trap position 67,88
20:run_bc:@&run [67,88]
#安全點座標。
1::wield ***
#要裝備的武器
1::wield ****
#要裝備的武器,和上面的武器id不同,單手武器者去掉這行也可。
call exp
%scene exp
if %m<(200)
goto mp
endif
20:powerup_bc:powerup
20:mirror_bc:mirror_image
20:berserk_bc:berserk
return
%scene mp
trap position 91,88
# 安全恢復mp的座標
20:run_bc:@&run [91,88]
goto mp2
%scene mp
5:sing 找程式碼去 www.17kok.com
if %m>(700)
#恢復到多少mp後 再次去練功 數值自己改
goto begin
endif
%bc kill_bc
retry::你還沒決定要加入 pk,不能殺人 !
retry::這裡沒有任何生物。
next::%*你喝道 :「可惡的%*
%bc mirror_bc
retry::一陣清脆的的碎裂聲後%*
retry::你正忙著%*
next:3:你狂吼一聲, 全身散射出金色的光芒 ...
next::你目前鏡象分身數已達到極限%*
next::你的敵人已經不在了%*
next::只有在戰鬥中才能使用映象分身絕技 ...%*
%bc powerup_bc
next::你突然仰天狂嘯, 雙目又爆出狂猛的紅光。
next::你並不在戰鬥中。
%bc berserk_bc
retry:3:你狂吼一聲, 對%*發動狂暴攻擊。
next::那並不是%*
retry::你正忙著%*
retry::你上一個動作還沒有完成%*
retry::你跟他距離太遠了%*
next::你並不在戰鬥中%*
next::你已經沒有體力發動狂暴攻擊了。
%bc run_bc
retry:1:你正忙著呢 !
next::@position↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
