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诗人口才额点:四坑弓引怪与魂飞

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额点练习

使用前,先确认这些设置

  • 替换四坑,准备弓、竖琴和醉梦、魂飞能力,核对当前版本的响应简繁。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

四坑换弓攻击24个相对点,再换竖琴醉梦和连续七次魂飞。

  1. 51,185→29,185→29,147→51,147;每坑两次wield bow、24点kill、两次wield harp。
  2. wind_dance等待500、stray_soul七条各50;目标不在或精神差依原break/goto处理。

02这份代码的适用限制

03飞梦版完整代码(独立程序)

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
110 行原文
输入后定位命中行
public_bc
restart::@restart
shutdown:120:连线中断
shutdown:720:万王之王的世界将在 2 分钟后重新启动。
shutdown:600:万王之王的世界将在 1 分钟后重新启动。
%variable s
(0,2)
(0,3)
(1,2)
(1,3)
(2,2)
(2,3)
(7,3)
(8,2)
(8,3)
(9,2)
(9,3)
(10,2)
(0,20)
(0,19)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
(2,19)
(7,19)
(8,20)
(8,19)
(9,20)
(9,19)
(10,20)
%variable a #以下的是跑坑坐标!坑数目字定!
[51,185]
[29,185]
[29,147]
[51,147]
%scene begin
::%ia
20::@&run %va #跑坑时间
5:wield_bc:wield bow #换武器!我拿的是弓!
5:wield_bc:wield bow
goto kill
%scene kill
1:kill_bc:@&kill (0,2)
1:kill_bc:@&kill (0,3)
1:kill_bc:@&kill (1,2)
1:kill_bc:@&kill (1,3)
1:kill_bc:@&kill (2,2)
1:kill_bc:@&kill (2,3)
1:kill_bc:@&kill (7,3)
1:kill_bc:@&kill (8,2)
1:kill_bc:@&kill (8,3)
1:kill_bc:@&kill (9,2)
1:kill_bc:@&kill (9,3)
1:kill_bc:@&kill (10,2)
1:kill_bc:@&kill (0,20)
1:kill_bc:@&kill (0,19)
1:kill_bc:@&kill (1,20)
1:kill_bc:@&kill (1,19)
1:kill_bc:@&kill (2,20)
1:kill_bc:@&kill (2,19)
1:kill_bc:@&kill (7,19)
1:kill_bc:@&kill (8,20)
1:kill_bc:@&kill (8,19)
1:kill_bc:@&kill (9,20)
1:kill_bc:@&kill (9,19)
1:kill_bc:@&kill (10,20)
5:wield_bc:wield harp
5:wield_bc:wield harp
500:wind_bc:play wind_dance on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
goto:run:你要有目标才能施法。
%bc kill_bc
next::你喝道 :「可恶的%*
next::这里没有任何生物。
%scene wuqi
4:wield2_bc:wield harp
%bc wield_bc
retry::你正忙%*呢。
next::你已经装备%*了。
%bc wield2_bc
retry::你正忙%*呢。
goto:begin:你已经装备%*了。
%bc wind_bc
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法!
retry::但是什么事也没发生。
retry:2:你现在的精神太差, 没有办法吟唱诗歌 ...
next::在你悠扬的声乐中,如梦似醉的旋律将疲累的灵魂缓缓带入梦乡。
next::%*还沈浸在醉梦曲的旋律中!
retry:1:你正在忙!
retry:1:你脑海中还停留%*
%bc pray_bc
retry:1:你正在忙!
next:8:你拿起长笛, 沉沉地吹着最後的祈祷的调子 ...
next:2:你现在的精神太差, 没有办法吟唱诗歌 ...
retry:.5:你上一个动作没有完成, 不能施法!
%bc stray_bc
retry:1:你正在忙!
retry:1:你脑海中还停留着上个曲子的调子, 没法专心 ...
next:5:凄厉的诗歌不断地撕裂着着你敌人的灵魂!。
break::你附近没有这个人。
goto:begin:你要有目标才能施法。
break::这首诗歌不能用在自己身上吧。
break:1:你现在的精神太差, 没有办法吟唱诗歌 ...
goto begin

04渔夫版完整代码(独立程序)

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
110 行原文
输入后定位命中行
public_bc
restart::@restart
shutdown:120:連線中斷
shutdown:720:萬王之王的世界將在 2 分鐘後重新啟動。
shutdown:600:萬王之王的世界將在 1 分鐘後重新啟動。
%variable s
(0,2)
(0,3)
(1,2)
(1,3)
(2,2)
(2,3)
(7,3)
(8,2)
(8,3)
(9,2)
(9,3)
(10,2)
(0,20)
(0,19)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
(2,19)
(7,19)
(8,20)
(8,19)
(9,20)
(9,19)
(10,20)
%variable a #以下的是跑坑座標!坑數目字定!
[51,185]
[29,185]
[29,147]
[51,147]
%scene begin
::%ia
20::@&run %va #跑坑時間
5:wield_bc:wield bow #換武器!我拿的是弓!
5:wield_bc:wield bow
goto kill
%scene kill
1:kill_bc:@&kill (0,2)
1:kill_bc:@&kill (0,3)
1:kill_bc:@&kill (1,2)
1:kill_bc:@&kill (1,3)
1:kill_bc:@&kill (2,2)
1:kill_bc:@&kill (2,3)
1:kill_bc:@&kill (7,3)
1:kill_bc:@&kill (8,2)
1:kill_bc:@&kill (8,3)
1:kill_bc:@&kill (9,2)
1:kill_bc:@&kill (9,3)
1:kill_bc:@&kill (10,2)
1:kill_bc:@&kill (0,20)
1:kill_bc:@&kill (0,19)
1:kill_bc:@&kill (1,20)
1:kill_bc:@&kill (1,19)
1:kill_bc:@&kill (2,20)
1:kill_bc:@&kill (2,19)
1:kill_bc:@&kill (7,19)
1:kill_bc:@&kill (8,20)
1:kill_bc:@&kill (8,19)
1:kill_bc:@&kill (9,20)
1:kill_bc:@&kill (9,19)
1:kill_bc:@&kill (10,20)
5:wield_bc:wield harp
5:wield_bc:wield harp
500:wind_bc:play wind_dance on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
50:stray_bc:play stray_soul on
goto:run:你要有目標才能施法。
%bc kill_bc
next::你喝道 :「可惡的%*
next::這裡沒有任何生物。
%scene wuqi
4:wield2_bc:wield harp
%bc wield_bc
retry::你正忙%*呢。
next::你已經裝備%*了。
%bc wield2_bc
retry::你正忙%*呢。
goto:begin:你已經裝備%*了。
%bc wind_bc
retry:1:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::但是什麼事也沒發生。
retry:2:你現在的精神太差, 沒有辦法吟唱詩歌 ...
next::在你悠揚的聲樂中,如夢似醉的旋律將疲累的靈魂緩緩帶入夢鄉。
next::%*還沈浸在醉夢曲的旋律中!
retry:1:你正在忙!
retry:1:你腦海中還停留%*
%bc pray_bc
retry:1:你正在忙!
next:8:你拿起長笛, 沉沉地吹著最後的祈禱的調子 ...
next:2:你現在的精神太差, 沒有辦法吟唱詩歌 ...
retry:.5:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
%bc stray_bc
retry:1:你正在忙!
retry:1:你腦海中還停留著上個曲子的調子, 沒法專心 ...
next:5:淒厲的詩歌不斷地撕裂著著你敵人的靈魂!。
break::你附近沒有這個人。
goto:begin:你要有目標才能施法。
break::這首詩歌不能用在自己身上吧。
break:1:你現在的精神太差, 沒有辦法吟唱詩歌 ...
goto begin

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 2 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

诗人口才(额点)

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来源编号
p39
资料集
玩家宝典
保存时间
2026-09-07
原始位置
ada99:程式碼\戰士系\遊俠\詩人口才(額點).txt
17KOK 资料站历史快照 · 2005-04-12

诗人口才(额点)

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来源编号
17-38da1df2951e40af
保存时间
2026-09-07