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- 核对目标、HP阈值与剑气攻击/自疗两种用法。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
按HP切换大剑师术和剑气攻击,但低HP分支的命令与疗伤回调不一致。
- HP>6000时powerup一次,剑气on指定目标及当前目标,各等待300。
- HP<5999时powerup两次,再swordkee on指定目标300;其jq_bc却等待无参数剑气的疗伤回复。
02这份代码的适用限制
03完整代码
38 行原文
%public_bc
call:finger:你被%*通緝了 !!
%scene finger
2:finger_bc:finger id
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通緝城邦 :%*(%*)%*
%scene begin
if (%h > 6000)
1:powerup_bc:powerup
300:jqa_bc:swordkee on id
300:jqb_bc:swordkee on
endif
if (%h < 5999)
1:powerup_bc:powerup
1:powerup_bc:powerup
300:jq_bc:swordkee on id
5::sing 貓貓~_~#
endif
%bc jqa_bc
next::你凝神聚氣, 將全身的勁力集中於手中的劍 ...
retry:1:你四周紊亂的氣還沒有回覆平靜, 你還需要一段時間才能重新聚氣。
retry:1:你正忙著呢 !
next::你要攻擊誰 ?
%bc jqb_bc
retry:1:你凝神聚氣, 將全身的勁力集中於手中的劍 ...
retry:1:你四周紊亂的氣還沒有回覆平靜, 你還需要一段時間才能重新聚氣。
retry:1:你正忙著呢 !
next::你要攻擊誰 ?
%bc jq_bc
next::你凝神將劍氣遊走全身, 進行療傷 ...
retry::你感到遊走你全身的療傷劍氣漸漸地消散 ...
next::你現在健康狀況良好%*
%bc powerup_bc
retry:1:%*你正忙%*
next::*你凝神將意志與劍氣集中%*
retry::%*你原本凌烈的劍勢漸漸%*↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
