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01韧性 (tenacity)- · tenacity
帮助原有标题、文字与行序1韧性 (tenacity)-
2 韧性是一个百分比数值,可以减少受到攻击时的定身秒数. 当一个
3角色身上有这个数值时,即使只有 1%, 也至少可以减少 1秒. 但是无
4法减少使用技能或其他动作时自发的定身. 减少秒数公式如下:
5 原始秒数 * 韧性百分比 + 1 = 减少秒数
6 减少秒数的小数点部分,采机率性无条件进位或舍去,例如受到电
7击术(stun)的攻击而被定身8秒时,30%的韧性可能造成 :
8 40% 机率减少 4秒, 实际被定身 4秒
9 60% 机率减少 3秒, 实际被定身 5秒
10 另外,韧性并不会影响已经定身的秒数,例如已经被定身 8秒,此
11时受到电击术攻击定身 8秒,即使有韧性减少秒数,但是定身的时间还
12是维持原本已经被定身的 8秒。
↗来源与版本
文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护)来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
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- 来源编号
official-help-20260913-tenacity- 资料集
- help tenacity -L 1 · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help tenacity -L 1
- 项目事实源
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