THE KINGDOM CODEX · 挂机工具

圣骑国内一坑:94,118与三四阶坐骑

脚本参考脚本版本资料查看来源反馈勘误
我的笔记笔记输入即保存;标签离开输入框后保存。内容只保存在当前浏览器,可在随身笔记中导出。
展开法典
18
本篇收录 3 2,145 字与表格内容
查看本篇的全部关联
技能练习

使用前,先确认这些设置

  • 替换坑心、woman、finger与召骑阶段4/3,具圣骑冲锋。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

将通用冲锋方案改为国内woman单坑,疲劳直接下马并召三/四阶坐骑。

  1. begin与Move均到94,118,lcharge woman后charge;护体消退补look。
  2. 疲劳或无坐骑进入summon,dismount2、唱提示、召HORSE变量h;sk返回进阶长枪。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
121 行原文
输入后定位命中行
#圣骑国内挂一坑代码
%public_bc
shutdown:300:万王之王的世界将在 1 分钟后重新启动。
shutdown:60:连线中断
call:sk:%*告诉你%*sk
restart:: @restart
restart:: @timeout
shutdown::【界面】提示对话框(Prompt):\n错误--未知的通讯函数\n请更新您的程式档案
call:finger:你被%*通缉了 !!
call:Look:笼罩在你身上的%*慢慢淡去,最后消失了 ...
jump:summon:你的%*已经没有力气再冲刺了。
jump:summon:你并没有任何坐骑, 如何冲刺呢 ?
retry::你没有办法对他%*
%scene finger
2:finger_bc:finger 圣骑id
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通缉城邦 :%*(%*)%*
%variable 0
woman
#npc的id
%variable P
0:你过不去。
1:那里已经有人了。
%variable H
4
3
#召唤的坐骑。此为三、四阶马
%scene Look
1:Look_bc:look
::charge
return
%bc Look_bc
retry::笼罩在你身上的%*慢慢淡去,最後消失了 ...
retry:1:你正忙着呢 !
next::你放出你的%*
%scene begin
::@&run [94,118]
#坑中心坐标
600:BeginSay_bc:sing 冲啊
%bc BeginSay_bc
jump:ChargeTraining:你高兴地唱着:冲啊 ...。
%scene ChargeTraining
call Move
50:lcharge_bc:lcharge %v0
50:charge_bc:charge
%bc lcharge_bc
retry::%*这里没有这个人。
retry::你没有办法对他冲击...
next:3:你正忙着呢 !
next:6:你一夹%*
next::你跟他距离太近,不能做远距冲击。
jump:summon:你并没有骑着什麽。
%bc charge_bc
retry:4:你一夹%*,对着%*
retry::你跟他距离太远了。
retry::你正忙着呢 !
retry::你没有办法对他冲击...
next::你并不在战斗中。
goto:ChargeTraining:%*停止跟踪%*
jump:summon:你并没有骑着什麽。
%scene summon
2:dismount_bc:dismount
1::sing 衰!又没力气了~~
50:summon_bc:summon HORSE %vh
jump ChargeTraining
%bc SummonCharge_bc
call:WaitForExp:你的%*已经没有力气再冲刺了。
call:MoveAndWaitForExp:你并没有任何坐骑, 如何冲刺呢 ?
retry:3:你一夹%*,对着%*
retry:1:你正忙着呢 !
retry:1:你跟他距离太远了。
next::你并不在战斗中。
next::你并没有骑着什麽。
%scene WaitForExp
50:WaitForExp_bc:
return retry
%scene MoveAndWaitForExp
call Move
50:WaitForExp_bc:
return retry
%bc WaitForExp_bc
next::%*停止跟踪%*
%bc dismount_bc
call:Move:你不能在这里下马。
next:1:你从%*上跳下来。
next::你并没有骑着什麽。
%bc summon_bc
call:CountSummon:你对着空中做了些奇怪的手势,但是%*
retry::%iH你的座骑才回去不久,让他休息一会儿再召唤吧。
jump:ChargeTraining:不%*
retry:5:你正忙着...实在没有空召唤座骑...
jump:ChargeTraining:你的法力%*
jump:ChargeTraining:你往%*一跳,顺利地骑上了%*
jump:ChargeTraining:你已经骑着马了,不需要再召唤了
%scene CountSummon
::%ii
if (i>20)
::%Ih
return retry
elif (i>10)
call Move
return retry 5
else
return retry
end if
%scene Move
1::@&run [94,118]
return retry
%bc Move_bc
call:Continue:那里已经有人了。
%scene Continue
::%ip
return next
%scene sk
3:sk_bc:skills
::reply %1
return
%bc sk_bc
next::%b【界面】信息对话框:%*%+进阶长枪%*

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
17KOK 资料站历史快照 · 2005-04-10

圣骑国内一坑

查看保存记录
来源编号
17-426b1ca6dad41975
保存时间
2026-09-07