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圣暗骑通用冲锋:双目标与两阶坐骑轮换

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技能练习

使用前,先确认这些设置

  • 设置目标、坐标和坐骑2/3,具对应冲锋和召骑能力。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

在219,259练远距及普通冲锋,按目标缺席切换devil/骷髅,坐骑疲劳时调整召骑。

  1. 移动后lcharge变量0、charge;护体消退look再charge,目标停止跟踪回练习。
  2. 坐骑阶段2需MP≥36、阶段3需MP≥39才下马召新;召唤失败计数超过10移动,超过20切阶段。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
104 行原文
输入后定位命中行
%variable 0
devil
skeleton_lord_dg
%variable P
0:你过不去。
1:那里已经有人了。
%variable H
2
3
%public_bc
call:Look:笼罩在你身上的%*慢慢淡去,最后消失了 ...
%scene Look
1:Look_bc:look
::charge
return
%bc Look_bc
retry::笼罩在你身上的%*慢慢淡去,最後消失了 ...
retry:1:你正忙着呢 !
next::你放出你的%*
%scene begin
600:BeginSay_bc:sing 冲啊
%bc BeginSay_bc
jump:ChargeTraining:你高兴地唱着:冲啊 ...。
%scene ChargeTraining
call Move
50:lcharge_bc:lcharge %v0
50:charge_bc:charge
%bc lcharge_bc
retry::%i0这里没有这个人。
retry::你没有办法对他冲击...
next:3:你正忙着呢 !
next:6:你一夹%*
next::你跟他距离太近,不能做远距冲击。
jump:summon:你并没有骑着什么。
jump:summon:你的%*已经没有力气再冲刺了。
jump:summon:你并没有任何坐骑, 如何冲刺呢 ?
%bc charge_bc
retry:4:你一夹%*,对着%*
retry::你跟他距离太远了。
retry::你正忙着呢 !
next::你并不在战斗中。
goto:ChargeTraining:%*停止跟踪%*
jump:summon:你并没有骑着什么。
jump:summon:你的%*已经没有力气再冲刺了。
jump:summon:你并没有任何坐骑, 如何冲刺呢 ?
%scene summon
50:SummonCharge_bc:charge
if (%m >= 36) && ((%vh) == 2)
5:dismount_bc:dismount
elif (%m >= 39) && ((%vh) == 3)
5:dismount_bc:dismount
else
jump ChargeTraining
endif
::%zi
50:summon_bc:summon HORSE %vh
%bc SummonCharge_bc
call:WaitForExp:你的%*已经没有力气再冲刺了。
call:MoveAndWaitForExp:你并没有任何坐骑, 如何冲刺呢 ?
retry:3:你一夹%*,对着%*
retry:1:你正忙着呢 !
retry:1:你跟他距离太远了。
next::你并不在战斗中。
next::你并没有骑着什麽。
%scene WaitForExp
50:WaitForExp_bc:
return retry
%scene MoveAndWaitForExp
call Move
50:WaitForExp_bc:
return retry
%bc WaitForExp_bc
next::%*停止跟踪%*
%bc dismount_bc
call:Move:你不能在这里下马。
next:1:你从%*上跳下来。
next::你并没有骑着什麽。
%bc summon_bc
call:CountSummon:你对着空中做了些奇怪的手势,但是%*
retry::%iH你的座骑才回去不久,让他休息一会儿再召唤吧。
jump:ChargeTraining:不%*
retry:5:你正忙着...实在没有空召唤座骑...
jump:ChargeTraining:你的法力%*
jump:ChargeTraining:你往%*一跳,顺利地骑上了%*
jump:ChargeTraining:你已经骑着马了,不需要再召唤了
%scene CountSummon
::%ii
if (i>20)
::%Ih
return retry
elif (i>10)
call Move
return retry 5
else
return retry
end if
%scene Move
3::@&run [219,259]
return retry
%bc Move_bc
call:Continue:那里已经有人了。
%scene Continue
::%ip
return next

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
17KOK 资料站历史快照 · 2005-04-10

圣暗骑通用冲锋代码

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来源编号
17-4fa897533c5ebae3
保存时间
2026-09-07