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- 两端分别运行;原为北二哈玛的左下站位,替换双方ID、定位、首领位置及法术。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
大法在左下往返施时空风暴,牧系在旁计数、补血与尝试复活,两端收到女魔死亡消息停止。
- 大法48,360在MP>400时风暴、时跳,再退51,360;不足给牧师和自己回时、时跳、冥思25。
- 掉裂缝后location me并请求补血;牧系47,358按“魔法攻击成功”计数,对stame双倍医疗,请求时连施两次。
- 牧系另含first_aid与regeneration复活段;两端结束各唱七次不同颜色提示。
02这份代码的适用限制
03大法端完整代码
97 行原文
#以下是冰MM在左下位置時用的程式碼,如果冰MM在左下的話站好位置可以直接掛上打,最佳的位置還是看看我寫的打冰MM的方法吧,那裡貼的圖就是左下的!
#大法左下
%public_bc
call:die:你掉進裂縫中 ... 突然消失了%*
call:begin:你打了個大大的哈欠,好像很疲倦的樣%*
jump:stop:天際傳來%*哀怨地叫聲%*冰雪的詛咒將會永無止盡地%*
call:summon:%b【國家名稱】%+(%$)%*12345%*
call:join:如果你願意加入,請用 party join %b%$。
%scene begin
trap position 48,360
3:run_bc:@&run [48,360]
0.3:time_bc:time_blink
if (%m>400)
trap position 48,360
3:run_bc:@&run [48,360]
0.3:time_bc:time_blink
2::cast time_storm
5:tt_bc:time_blink
trap position 51,360
3:run_bc:@&run [51,360]
0.3:time_bc:time_blink
0.2::sing 魔法攻擊成功!
goto begin
endif
0.2::sing ^[33m魔法不滿不敢去呀~~冥~~~
0.5:retime_bc:cast retime on 牧師ID
0.3:time_bc:time_blink
0.5:retime_bc:cast retime on
0.3:time_bc:time_blink
25:me_bc:meditate
goto begin
%scene join
::party join %0
::party follow
return next
%scene die
5:sing_bc:sing 倒黴~~~!!!!!
5:sing_bc:sing 倒黴~~~!!!!!
15:location_bc:cast location on me
1::tell 牧師id 牧系請為我加血。謝謝~
goto begin
%scene stop
0.5:sing_bc:sing ^[31m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[32m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[33m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[34m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[35m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[36m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[37m總算打死了。任務結束~~~~~
stop
%scene summon
::summon %1
::@pop
%bc tt_bc
next:0.6:你造成的時空缺口拋射出柔和光芒的粒子, 然後爆裂開來%*
retry::你才剛擾動過時空能流,時空能流還不穩定%*
retry::你上一個動作沒有完成%*
retry::你的法力不夠%*
retry::你正忙著呢%*
next::你現在並不忙%*
%bc run_bc
next::@position
%bc me_bc
retry::你才剛擾動過時空能流,時空能流還不穩定%*
retry::戰鬥中無法冥思 !
retry::你正忙著呢%*
retry::你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中醒來 !
next:你現在身體狀況太差了,無法集中精神%*
next::你現在精神正好,不需要冥思。
retry::你上一個動作沒有完成%*
retry::你的法力不夠%*
retry::你正忙著呢%*
next::你現在並不忙%*
%bc time_bc
retry::你才剛擾動過時空能流,時空能流還不穩定%*
retry::你上一個動作沒有完成%*
retry::你的法力不夠%*
retry::你正忙著呢%*
next::你現在並不忙%*
%bc sing_bc
retry::你才剛擾動過時空能流,時空能流還不穩定%*
retry::你正忙著呢%*
retry::你上一個動作沒有完成%*
retry::你的法力不夠%*
retry::你正忙著呢%*
next::你現在並不忙%*
%bc retime_bc
next::回時術的力量依然%*
next::難以言喻的力量%*
%bc location_bc
next:4:隨著你的意念%*
retry::你正忙著呢%*
retry::你上一個動作沒有完成%*
retry::你的法力不夠%*
retry::你正忙著呢%*
#===================================================================================04牧系端完整代码
59 行原文
#牧系左下
%public_bc
jump:set:%*魔法攻擊成功%*
jump:fuhu%*死了。
jump:stop:天際傳來%*哀怨地叫聲%*冰雪的詛咒將會永無止盡地%*
jump:healx:%*牧系請為我加血。謝謝~%*
%scene begin
trap position 47,358
3:run_bc:@&run [47,358]
(a=0)
300:sing_bc:sing ^[36m計數加血準備~!!!!!
%scene beginx
1:sing_bc:sing ^[36m加血中~~~加血中~~~
10:heal_bc:cast double_heal on stame
300:sing_bc:sing ^[32m加血完畢。等待下次~~~~~
%scene set
(a=a+1)
0.2:sing_bc:sing ^[31m===強大的^[37m冰雪MM^[31m已經被攻擊了=^[33m= %oa 次了=^[31m===
goto beginx
%scene healx
10:heal_bc:cast double_heal on stame
10:heal_bc:cast double_heal on stame
goto beginx
%scene fuhuo
4:fuhuo_bc:cast first_aid on stame
15:fuhuo_bc:cast regeneration on
goto beginx
%bc run_bc
next::@position
%scene stop
0.5:sing_bc:sing ^[31m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[32m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[33m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[34m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[35m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[36m總算打死了。任務結束~~~~~
0.5:sing_bc:sing ^[37m總算打死了。任務結束~~~~~
stop
%bc fuhuo_bc
retry::%*的屍體持續散發著神聖的光芒,一段時間後,光芒越來越弱,最後消失了%*
retry::但是神似乎沒有聽見你的祈願%*
next::%*在漸轉柔和的聖光中睜開眼睛,打了個呵欠,站了起來%*
next::這裡沒有屍體可以復活%*
next::你的法力不夠%*
retry::你上一個動作沒有完成, 不能施%*
retry::你正忙%*
%bc heal_bc
retry::你上一個動作沒有完成, 不%*
retry::你正忙%*
next::但是什麼事也沒發%*
next::你低頭喃喃唸道 : 奉黛妮雅之名 ! 神聖的精靈啊 ~發揮你的力量%*
%bc sing_bc
retry::你上一個動作沒有完成, 不%*
retry::你正忙%*
next::但是什麼事也沒發%*
next:0.5:%*加血中~~~加血中~~~%*
#=============================================================================
#以上程式碼是給出準確的位置直接掛上打的,位置也是我們經N次測試後的最佳位置,還有一個是右下的位置,你們選個最佳位置自己改一下座標就行了,程式碼是一樣的,只是改改座標而已,只要位置好就能提高效率!
#以上程式碼是我們北二的程式碼高手哈瑪編的↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
