THE KINGDOM CODEX · 挂机工具

斗狂不死对练:甲、乙与大法三端程序

脚本参考脚本版本资料查看来源反馈勘误
我的笔记笔记输入即保存;标签离开输入框后保存。内容只保存在当前浏览器,可在随身笔记中导出。
展开法典
18
本篇收录 5 4,683 字与表格内容
查看本篇的全部关联
多角色配合

使用前,先确认这些设置

  • 三端独立运行,双方开启PK;场地长于一屏,大法具备可召两人的大臣条件,locate1须能同时看见两个退点。填写三人的中英文ID和大法回时名单。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

两个开启PK的斗狂互相配合进退练不死狂暴,大法负责回时与死亡召回。

  1. 甲A为5,27、退点4,27;乙A为6,27、退点14,27。甲攻击相对6,10并狂暴,按“可以了/退后”与不死状态同步进退。
  2. 两斗狂的f均80,作为作者自行试出的MP下限;进入或退出不死、耗尽体力、死亡及队伍变动分别走对应分支,退后连跑五次。
  3. 死亡recall1后向大法说招我;大法先给自己回时、冥思,再给a列表回时,locate1维持可见范围,咒文触发时跳。

02这份代码的适用限制

03斗狂甲完整代码

按原页分段;独立程序分别运行,内部顺序与响应语法原样保留
111 行原文
输入后定位命中行
#地要求:長必須超過1個螢幕
#使用此程式碼要求:兩個開pk的鬥狂,一個能招這兩個鬥狂的大法保姆。
#兩個鬥狂等級、技能不限,只要開pk就行。大法回時越高越好。
#**************************************************
%variable a
#鬥狂乙的英文id
%variable b
#鬥狂乙的中文id
%variable c
#大法的英文id (大法必須是大臣,能招人的)
%variable d
[5,27]
#座標A(隨便一個座標,但其他的座標都要以這個為基準)
%variable e
[4,27]
#座標B(座標A的縱座標不變,橫座標減1)
%variable f
80
#能出不死的mp最低限,只能靠你自己測,怎麼算我也不知道(不知道的話保險用100)。
#*********上面是需要修改的部分,下面是程式碼正文部分,一般不需要修改****************
%scene begin
:run_bc:@&run %ve
1:look_bc:look
goto beginb
%scene beginb
:run_bc:@&run %ve
1:join_bc:party join %va
%scene disband
::party disband
return retry
%scene start
do (%m>%vf)
1:run_bc:@&run %vd
::tt 可以了
goto kill
loop (%m>%vf)
1:run_bc:@&run %ve
1::tt 退後
%scene kill
2:kill_bc:@&kill (6,10)
goto berserk
%scene berserk
0.5::berserk
%scene wait
::tt 可以了
10::wait 著出不死
%scene run
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
goto waitb
%scene waitb
1::tt 退後
10::wait 著不死狀態消除
%scene waitc
if (%m>%vf)
goto start
endif
::tt 退後
2::wait 著hp恢復
%scene look
1:look_bc:look
goto waitc
%scene recall
8::recall 1
5::tell %vc 招我
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
goto look
%scene summon
5::tell %vc 招我
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
goto look
%scene follow
::party follow
goto start
%scene tell
3::tell %va 邀請
goto beginb
%bc join_bc
goto:summon:這裡沒有這個人 !
goto:summon:這裡沒有這個人。
retry:2:他沒有邀請你啊 !
goto:start:你已經在一個隊伍裡了。
%public_bc
goto:tell:他沒有邀請你啊 !
goto:begin:【%*旅行團】%*%vb(%*)%*決定脫離隊伍了。
goto:follow:你決定加入%vb的隊伍。
goto:run:(你進入了不死狂暴的狀態)
goto:wait:痛楚與死亡喚起了%vb潛在的狂暴生命力,%vb大吼一聲,重新加入戰鬥。
goto:waitc:你已經沒有體力發動狂暴攻擊了。
goto:look:你慢慢從不死狂暴的亢奮中恢復正常。
goto:recall:慢慢地你終於又有了知覺....
call:disband:%vb(%va)告訴你%*脫離
goto:start:你並不在戰鬥中。
%bc run_bc
next::@position
retry::你正忙著呢%*
%bc look_bc
next::你放出你的鬥氣。
retry:1:你的法力不夠%*
retry::籠罩在你身上的鬥氣漸漸地散去 ...
%bc kill_bc
goto:beginb:這裡沒有任何生物。
retry:1:%*沒%*pk%*
next::%*你喝道 :「可惡的%* !! 納命來 !!」
next::%*你喝道 :「可惡的%* !! 受死吧 !!」
retry::你正%*忙%*

04斗狂乙完整代码

按原页分段;独立程序分别运行,内部顺序与响应语法原样保留
99 行原文
输入后定位命中行
#怒雷鬥狂程式碼不死程式碼正式版-鬥狂乙
#地要求:長必須超過1個螢幕
#使用此程式碼要求:兩個開pk的鬥狂,一個能招這兩個鬥狂的大法保姆。
#兩個鬥狂等級、技能不限,只要開pk就行。大法回時越高越好。
#***********************************************************************
%variable a
#鬥狂甲的英文id
%variable b
#鬥狂甲的中文id
%variable c
#大法的英文id (大法必須是大臣,能招人的)
%variable d
[6,27]
#座標A(鬥狂甲座標A縱座標不變,橫座標加1)
%variable e
[14,27]
#座標B(座標A的縱座標不變,橫座標加8)
%variable f
80
#能出不死的mp最低限,只能靠你自己測,怎麼算我也不知道(不知道的話保險用100)。
#******上面是需要修改的部分,下面是程式碼正文部分,一般不需要修改*******
%scene begin
:run_bc:@&run %vd
1:look_bc:look
goto beginb
%scene beginb
:run_bc:@&run %vd
::party form
1:invite_bc:party invite %va
1:inviteb_bc:party invite %vc
%scene start
do (%m>%vf)
1:run_bc:@&run %vd
loop (%m>%vf)
1:run_bc:@&run %ve
%scene berserk
0.5::powerup
0.5::berserk
%scene stop
::tt 沒有體力了
goto run
%scene run
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
goto wait
%scene wait
10::wait 著不死狀態消除
%scene look
1:look_bc:look
goto waitb
%scene waitb waitb_bc
1:run_bc:@&run %ve
10::wait 著%vb準備好
%scene recall
8::recall 1
5::tell %vc 招我
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
goto look
%scene summon
5::tell %vc 招我
1:run_bc:@&run %ve
1:run_bc:@&run %ve
goto look
%scene tell
3::tell %va 脫離
goto beginb
%bc invite_bc
restart:begin:只有隊伍領袖可以邀請別人加入。
next::你想邀請誰 ?
goto:tell:他已經是某個隊伍的成員了。
retry:3:你邀請%vb加入你的隊伍。
%bc inviteb_bc
restart:begin:只有隊伍領袖可以邀請別人加入。
gotsummon:你想邀請誰 ?
next:2:他已經是某個隊伍的成員了。
next:2:你邀請%vb加入你的隊伍。
%public_bc
goto:begin:【%*旅行團】%*%vb(%*)%*決定脫離隊伍了。
goto:waitb:【%*旅行團】%*%vb(%*)%*退後
goto:start:%vb決定加入你的隊伍。
goto:berserk:(你進入了不死狂暴的狀態)
goto:run:痛楚與死亡喚起了%vb潛在的狂暴生命力,%vb大吼一聲,重新加入戰鬥。
goto:stop:你已經沒有體力發動狂暴攻擊了。
goto:look:你慢慢從不死狂暴的亢奮中恢復正常。
gotrecall:慢慢地你終於又有了知覺....
goto:beginb:%vb(%va)告訴你%*邀請
%bc run_bc
next::@position
retry::你正忙著呢%*
%bc look_bc
next::你放出你的鬥氣。
retry:1:你的法力不夠%*
retry::籠罩在你身上的鬥氣漸漸地散去 ...
%bc waitb_bc
goto:start:【%*旅行團】%*%vb(%*)%*可以了

05大法完整代码

按原页分段;独立程序分别运行,内部顺序与响应语法原样保留
53 行原文
输入后定位命中行
#大法純回時招人保姆程式碼(可以新增到練功程式碼中)
#注意一點:大法要第一個定位要定在可以看到鬥狂座標B和鬥狂乙座標B的地方。
%variable a
aaa
dddf
dafdf
#id可以刪減
%scene begin
10:retime_bc:cast retime on
10:meditate_bc:meditate
foreach a
10:retime_bc:cast retime on %va
loop
10:locate_bc:locate 1
%scene blink
10:blink_bc:time_blink
return next
%scene meditate
20:meditate_bc:meditate
return retry
%scene summon
::summon %1
goto begin
%bc locate_bc
retry:1:你正忙著呢 !
retry:1:你剛剛才轉換過區域,請稍待一會兒再試 !
next::你才使用傳送不久,沒辦法這麼快再用。
next:1:你的四周突然一陣模糊不清,轉眼間你就消失了。
%bc meditate_bc
next::戰鬥中無法冥思 !
retry::你正忙著呢 !
next::你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
next::你現在精神正好,不需要冥思。
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中醒來 !
next::你突然覺得心神不定,一下子從冥思中醒來 ...
%bc retime_bc
retry::但是什麼事也沒發生。
next::回時術的力量依然在你的身上作用著。
call:blink:你低頭凝神唸著某個時空禁咒的古咒語 ...
restart::你的法力不夠 !!
next::你附近沒有這個人。
next::回時術的力量依然在他的身上作用著。
next::那裡沒有任何人。
retry::你現在不能對他施法。
retry::你上一個動作沒有完成, 不能施法!
%bc blink_bc
return:next:你現在並不忙碌。
return:next:你的身體突然由內向外放出光芒,以極快的速度閃了幾閃。
retry::你才剛擾動過時空能流,時空能流還不穩定。
retry::你試圖擾動時空能流,但是失敗了。
retry:0.1:你一次下了太多指令。
%public_bc
goto:summon:%b%+(%$)告訴你%*招%*

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

斗狂对练不死套装程式码

查看保存记录
来源编号
c25
资料集
代码攻略
保存时间
2026-09-07
原始位置
ada99:鬥狂對練不死套裝程式碼.txt