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骑士通用冲锋:二三阶轮换与召唤MP条件

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技能练习

使用前,先确认这些设置

  • 替换召物目标、坐骑列表和移动点,36/39是此稿旧门槛,须对照实际服务器消耗。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

圣骑、暗骑共用的冲锋稿,按二、三阶坐骑及36/39 MP条件决定是否下马。

  1. 唱“冲啊”后移动219,259,远冲devil/skeleton_lord_dg,再charge;目标不存在推进目标列表。
  2. 换骑先charge等待;二阶MP≥36、三阶MP≥39才下马,清失败计数再召;连续失败>10移动、>20换列表项。
  3. 护体消失call Look并补冲锋。

02这份代码的适用限制

03渔夫版完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
106 行原文
输入后定位命中行
%variable 0
devil
skeleton_lord_dg
#練衝鋒npc的id
%variable P
0:你過不去。
1:那裡已經有人了。
%variable H
2
3
#召喚幾階坐騎
%public_bc
call:Look:籠罩在你身上的%*慢慢淡去,最後消失了 ...
%scene Look
1:Look_bc:look
::charge
return
%bc Look_bc
retry::籠罩在你身上的%*慢慢淡去,最後消失了 ...
retry:1:你正忙著呢 !
next::你放出你的%*
%scene begin
600:BeginSay_bc:sing 衝啊
%bc BeginSay_bc
jump:ChargeTraining:你高興地唱著:衝啊 ...。
%scene ChargeTraining
call Move
50:lcharge_bc:lcharge %v0
50:charge_bc:charge
%bc lcharge_bc
retry::%i0這裡沒有這個人。
retry::你沒有辦法對他衝擊...
next:3:你正忙著呢 !
next:6:你一夾%*
next::你跟他距離太近,不能做遠距衝擊。
jump:summon:你並沒有騎著什麼。
jump:summon:你的%*已經沒有力氣再衝刺了。
jump:summon:你並沒有任何坐騎, 如何衝刺呢 ?
%bc charge_bc
retry:4:你一夾%*,對著%*
retry::你跟他距離太遠了。
retry::你正忙著呢 !
next::你並不在戰鬥中。
goto:ChargeTraining:%*停止跟蹤%*
jump:summon:你並沒有騎著什麼。
jump:summon:你的%*已經沒有力氣再衝刺了。
jump:summon:你並沒有任何坐騎, 如何衝刺呢 ?
%scene summon
50:SummonCharge_bc:charge
if (%m >= 36) && ((%vh) == 2)
5:dismount_bc:dismount
elif (%m >= 39) && ((%vh) == 3)
5:dismount_bc:dismount
else
jump ChargeTraining
endif
::%zi
50:summon_bc:summon HORSE %vh
%bc SummonCharge_bc
call:WaitForExp:你的%*已經沒有力氣再衝刺了。
call:MoveAndWaitForExp:你並沒有任何坐騎, 如何衝刺呢 ?
retry:3:你一夾%*,對著%*
retry:1:你正忙著呢 !
retry:1:你跟他距離太遠了。
next::你並不在戰鬥中。
next::你並沒有騎著什麼。
%scene WaitForExp
50:WaitForExp_bc:
return retry
%scene MoveAndWaitForExp
call Move
50:WaitForExp_bc:
return retry
%bc WaitForExp_bc
next::%*停止跟蹤%*
%bc dismount_bc
call:Move:你不能在這裡下馬。
next:1:你從%*上跳下來。
next::你並沒有騎著什麼。
%bc summon_bc
call:CountSummon:你對著空中做了些奇怪的手勢,但是%*
retry::%iH你的座騎才回去不久,讓他休息一會兒再召喚吧。
jump:ChargeTraining:不%*
retry:5:你正忙著...實在沒有空召喚座騎...
jump:ChargeTraining:你的法力%*
jump:ChargeTraining:你往%*一跳,順利地騎上了%*
jump:ChargeTraining:你已經騎著馬了,不需要再召喚了
%scene CountSummon
::%ii
if (i>20)
::%Ih
return retry
elif (i>10)
call Move
return retry 5
else
return retry
end if
%scene Move
3::@&run [219,259]
return retry
%bc Move_bc
call:Continue:那裡已經有人了。
%scene Continue
::%ip
return next

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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台湾渔夫资料站

骑士全能程式码-圣、暗骑通用

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来源编号
c68
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2026-09-07
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ada99:騎士全能程式碼-聖、暗騎通用.txt
台湾渔夫资料站

骑士全能程式码-圣暗骑通用

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来源编号
p8
资料集
玩家宝典
保存时间
2026-09-07
原始位置
ada99:程式碼\戰士系\騎士\騎士全能程式碼-聖暗騎通用.txt