本篇收录 5 节943 字与表格内容
查看本篇的全部关联 01先选摆法,再配置生物
这四组相对坐标可供ZKOK或IKOK脚本引用。先按用途选择摆法,再设置生物固定站位、类型、等级与名称;坐标次序保持飞梦原表,不能把不同布局连成一张站位表。
5 行原文
set_mob skeleton prop respond 8
set_mob skeleton prop from 军人
set_mob skeleton prop level 50
set_mob skeleton prop nick Lv50
set_mob skeleton prop id a0224人经典坑
旧服常见布置;全城可做6坑,每坑24人。
24 行原文
(2,3)
(7,3)
(2,2)
(8,2)
(1,3)
(8,3)
(1,2)
(9,2)
(0,3)
(9,3)
(0,2)
(10,2)
(2,19)
(7,19)
(2,20)
(8,20)
(1,19)
(8,19)
(1,20)
(9,20)
(0,19)
(9,19)
(0,20)
(10,20)0328人不对称全捡钱坑
四角各站中间,可一次拾取相应NPC位置的掉落;适用于NPC死在原地的钱坑或经验坑。
28 行原文
(0,2)
(0,1)
(0,3)
(1,2)
(1,1)
(1,3)
(2,2)
(8,2)
(8,1)
(8,3)
(9,2)
(9,1)
(9,3)
(10,2)
(0,17)
(0,18)
(1,18)
(0,19)
(1,19)
(0,20)
(1,20)
(9,17)
(9,18)
(10,18)
(8,19)
(9,19)
(9,20)
(10,20)0428人对称钱坑
上下对称;适用于MOB死亡位置靠近坑中心的钱坑,飞梦也称IKOK对称钱坑。
28 行原文
(0,0)
(0,2)
(0,1)
(1,0)
(1,2)
(1,1)
(2,0)
(8,0)
(8,1)
(9,0)
(9,2)
(9,1)
(10,0)
(10,2)
(0,18)
(0,20)
(0,19)
(1,18)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,18)
(10,20)0528人旧式不对称坑
原作者标为老旧设计,不建议使用;保留作旧脚本对照。
29 行原文
%variable b
(10,2)
(9,3)
(9,1)
(9,2)
(8,3)
(8,1)
(8,2)
(2,2)
(1,3)
(1,1)
(1,2)
(0,3)
(0,1)
(0,2)
(10,20)
(10,18)
(9,20)
(9,19)
(9,18)
(8,19)
(8,20)
(2,20)
(1,18)
(1,19)
(1,20)
(0,18)
(0,19)
(0,20)↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
