THE KINGDOM CODEX · 城邦国战

练功坑布置:24人、28人四种相对坐标

按原地掉落、集中掉落和对称需求选择国家练功坑,保留全部坐标顺序。

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01先选摆法,再配置生物

这四组相对坐标可供ZKOK或IKOK脚本引用。先按用途选择摆法,再设置生物固定站位、类型、等级与名称;坐标次序保持飞梦原表,不能把不同布局连成一张站位表。

同一目标的设置示例:固定、不主动攻击、军人、50级、昵称Lv50,最后改ID为a。
5 行原文
输入后定位命中行
set_mob skeleton prop respond 8
set_mob skeleton prop from 军人
set_mob skeleton prop level 50
set_mob skeleton prop nick Lv50
set_mob skeleton prop id a

0224人经典坑

旧服常见布置;全城可做6坑,每坑24人。

相对坐标按原顺序;不是绝对地址码。
24 行原文
输入后定位命中行
(2,3)
(7,3)
(2,2)
(8,2)
(1,3)
(8,3)
(1,2)
(9,2)
(0,3)
(9,3)
(0,2)
(10,2)
(2,19)
(7,19)
(2,20)
(8,20)
(1,19)
(8,19)
(1,20)
(9,20)
(0,19)
(9,19)
(0,20)
(10,20)

0328人不对称全捡钱坑

四角各站中间,可一次拾取相应NPC位置的掉落;适用于NPC死在原地的钱坑或经验坑。

相对坐标按原顺序;不是绝对地址码。
28 行原文
输入后定位命中行
(0,2)
(0,1)
(0,3)
(1,2)
(1,1)
(1,3)
(2,2)
(8,2)
(8,1)
(8,3)
(9,2)
(9,1)
(9,3)
(10,2)
(0,17)
(0,18)
(1,18)
(0,19)
(1,19)
(0,20)
(1,20)
(9,17)
(9,18)
(10,18)
(8,19)
(9,19)
(9,20)
(10,20)

0428人对称钱坑

上下对称;适用于MOB死亡位置靠近坑中心的钱坑,飞梦也称IKOK对称钱坑。

相对坐标按原顺序;不是绝对地址码。
28 行原文
输入后定位命中行
(0,0)
(0,2)
(0,1)
(1,0)
(1,2)
(1,1)
(2,0)
(8,0)
(8,1)
(9,0)
(9,2)
(9,1)
(10,0)
(10,2)
(0,18)
(0,20)
(0,19)
(1,18)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,18)
(10,20)

0528人旧式不对称坑

原作者标为老旧设计,不建议使用;保留作旧脚本对照。

相对坐标按原顺序;不是绝对地址码。
29 行原文
输入后定位命中行
%variable b
(10,2)
(9,3)
(9,1)
(9,2)
(8,3)
(8,1)
(8,2)
(2,2)
(1,3)
(1,1)
(1,2)
(0,3)
(0,1)
(0,2)
(10,20)
(10,18)
(9,20)
(9,19)
(9,18)
(8,19)
(8,20)
(2,20)
(1,18)
(1,19)
(1,20)
(0,18)
(0,19)
(0,20)

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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17KOK 资料站历史快照 · 2019-07-20

大臣 - 24/28人/npc/mob标准坑摆法-国家建设

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来源编号
17-856cd5233788cb8d
保存时间
2026-09-07

原文署名飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

大臣 - 24/28人/npc/mob标准坑摆法

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来源编号
17-live-cd374c7449ed112c
保存时间
2026-09-08

原文署名飞梦

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