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国家生物:命令与属性速查
同一页既有旧说明也有现行帮助:sp_attack 已标明无效,国家怪物等级上限也不是旧的 45 级。
- 01招募与删除
add_mob 按等级和招募建筑建造,delete_mob 删除不收费也不退钱。
- 02设置属性
set_mob <生物ID> prop <属性> <值> 可改 name、nick、level 与 owner。
- 03行为与特攻
respond 要多项就把数值相加;sp_attack 已被标为无效。
- 04搬家与装备
home change、here、cancel 三个参数搬家,脱装用 order <生物ID> to drop 1。
- 05军营驻军
每国最多 7 座军营、每座 20 名驻军,用 garrison、list、take、dismiss 调配。
- 06后续规则
登录或传送进王国时空门不触发主动怪;国家怪物上限 70 也已生效。
01从招募到安置
国王和有对应NPC修改权的大臣可招募、设置国家生物。先确定等级与招募建筑,安排站位、行为和装备;若要直接按种类建造,99个生物建造代码另有专表。旧普通招募平均每级5000金币,不代表所有特殊生物的统一价格。
add_mob <等级> <招募建筑>
delete_mob <生物ID>| 招募地点 | 生物特点 |
|---|---|
| tavern | 普通百姓,爱好和平,主要被动承受攻击。 |
| misc_shop | 小贩,可售货服务冒险者并为国家赚钱。 |
| barracks | 军人,负责防卫;会追击交战国来人和被通缉者。 |
| church | 教堂生物,具有神圣力量,战力不突出,高等级更有帮助。 |
| magic_tower | 魔法师,擅长施法并有一定战斗力。 |
| magic_circle | 强大嗜血的魔法生物,较难指挥,旧说明用于守护要地。 |
| hero_guild | 强大的自然生物,较温和并有领导力,旧说明适合随贵族领军。 |
delete_mob <生物名称>由国王或大臣删除不再需要的国家生物,不另收费用,也不会退还招募所花的钱。
mobs02基本属性、身份与便捷设置
| 属性 | 含义/取值 |
|---|---|
| name | 中文名称。 |
| id | 英文ID,旧说明限定a~z。 |
| nick | 昵称。 |
| long | 查看时的描述。 |
| level | 等级。 |
| owner | 修改权持有人ID。 |
| from | 小贩、牧师、魔法师、军人、一般;飞梦建议简繁写法都可尝试。 |
set_mob <生物ID> prop <属性> <值>
alias key11 set_mob $* prop <属性> <值>例如 level 10 设为10级,nick Lv10 设昵称,name 天空之城 改名,owner dafa 把修改权交给dafa。旧ebook把魔法师写成“假榍脏壬”、牧师写成“寡『仟”,并自注后者无效;现在有飞梦完好的 from 值可用,这些乱码不再作为教程命令。
03行为与已经失效的特攻字段
| 行为 | |
|---|---|
| 1 | 主动攻击 |
| 2 | 会说话 |
| 4 | 胆怯 |
| 8 | 不散步 |
| 9 | 1+8:不散步并主动攻击 |
set_mob <生物ID> prop respond 8
set_mob <生物ID> prop respond 9respond 需要多项时将数值相加。sp_attack 则被飞梦明确标为“无效”,不要用早期枚举推断目前能开启特攻。旧枚举仍可用来理解旧资料:1火、2酸、4冰、8毒气、16闪电、32冲撞、64地震;旧例17=火+雷,81=火+雷+地震。
special_attack帮助区分生物与武器:生物可有多种特攻,并在适当时机自行选择;武器特攻来自制造时加入的魔力,通常只有一种。它描述特攻机制,不代表旧sp_attack字段重新有效。
| 类型 | 单体/群体标识 |
|---|---|
| 火 | breath_fire / breath_fire_all |
| 冰 | breath_ice / breath_ice_all |
| 酸 | breath_acid / breath_acid_all |
| 雷 | breath_lightning / breath_lightning_all |
| 毒 | breath_poison / breath_poison_all |
| 使目标失衡暂停攻击 | stun_enemy / stun_enemy_all |
| 狂暴攻击 | berserk |
04搬家、带队与穿脱装备
set_mob <生物ID> prop home change
set_mob prop home here飞梦说明,每个NPC/MOB可装备4件本国制造的装备,有权限者把装备拖给它即可。旧招募说明补充:生物会穿能用的装备,不能用的也不会自动还给你;安排完后会带着装备留在原地。脱装用 order <生物ID> to drop 1。
旧管理指令允许命令低于自己等级的军事生物跟随、保护;只有国王能命令国家全部生物。带出国的生物需要带回,若在外被杀便会消失。这些带兵说明来自早期资料,不扩展为所有生物都可随意操纵。
游戏内帮助说明set_mob的大部分功能已整合进操作界面;搬家仍按上列change、here、cancel三个参数操作。
05外貌和分类:旧人形参数
| 属性 | 原值与限制 |
|---|---|
| hair | 辫子、光头、马尾、长发、短发;限人形。 |
| hair_color | 金色、灰色、红色、白色、黑色;限人形。 |
| bread | 落腮胡、白长胡子、无;限男性人形。bread 是原字段拼写。 |
| race | 妖魔、鸟类、野兽、人类。 |
| unit | 匹、条、个、头、只、位。 |
| gender | 雌性、雄性、中性、女性、男性。 |
这些值来自旧生物指令,可按 set_mob <生物ID> prop <属性> <值> 的格式理解。注意原值是 bread,不要误改成 beard。
06说话与关键词问答
| 命令参数(接在 set_mob <生物ID> prop 后) | 作用 |
|---|---|
| chat_msg | 打开说话设置。 |
| chat_msg INPUT chat_msg | 新增一般说话内容的输入窗口。 |
| chat_msg ADD chat_msg <文字> | 直接增加一般说话内容。 |
| chat_msg LIST chat_msg | 列出一般说话。 |
| chat_msg DEL chat_msg | 打开一般说话删除窗口。 |
| chat_msg SUB chat_msg <数字> | 删除指定编号的一般说话。 |
| inquiry | 打开问答设置。 |
| inquiry SET <问题> | 增加关键词并打开回答输入窗口。 |
| inquiry SET <问题> REPLY <回答> | 直接设置遇到关键词时的回答。 |
| inquiry EDIT <数字> | 编辑指定问答编号。 |
| inquiry DEL <数字> | 删除指定问答编号。 |
INPUT、ADD、LIST、DEL、SUB、SET、REPLY、EDIT 的大小写和重复出现的 chat_msg 是来源语法的一部分,不能按自然语言去掉。
07军营与驻军
军营用于招募和驻守部队。基础帮助把军事生物描述为近战能力最强的一类,会守卫驻地、跟随和保护国王大臣,战争时可配合英雄出战;无任务时可调回营地,避免在国境散布。驻军出战时不带多余私人财富,因此被杀后敌人不能掠走太多金币。
帮助列每国最多7座军营、每座容纳20名驻军;其中招募等级10~45是旧基础说明。2025-09-18已将国家怪物等级上限开放至70,不能再用45作为一服国家怪物总上限。
| 在军营所在地使用 | 效果 |
|---|---|
| garrison <生物> | 大臣以上把军事生物移入该营驻守。 |
| list | 查看当前军营驻军。 |
| take <驻军编号> | 让该驻军暂时离营执行任务;之后用garrison归营,帮助还记系统重启后自动归营。 |
| dismiss <编号> | 解除驻守,恢复普通状态并以军营为家。 |
08国家生物与时空门的后续规则
2025-09-18起国家怪物等级上限开放至70;这是怪物等级,不是把全部国家研发统一改成70。2026-06-09修复移动国家怪物时未取消移动流程可能导致怪物消失的问题。
2025-06-05新增:登录或传送进入王国时空门时,不触发主动怪物。利用时空门与主动怪封锁他人行动的国家,时空门可能被关闭1~7天。
“国家自动接纳国民”的提案在2025-07-23取消,国王开启自动接纳的功能并没有上线。
↗来源与版本
文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护)来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 23 份来源与保存记录
大臣 - 国家 Mob/Npc设置指令-国家建设
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- 来源编号
17-722bf00cef4e0c8b- 保存时间
- 2026-09-07
原文署名:飞梦
2025-06-05 游戏内 公告
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- 来源编号
official-news-2025-06-05-81526a7b- 资料集
- 列王纪一服 · 2025-06-05
- 保存时间
- 2026-09-12
- 原始位置
- help news(2026-09-12 采集分页 p138;分页随新公告变化)
- 项目事实源
- 用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。
2025-07-23 游戏内 公告
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- 来源编号
official-news-2025-07-23-bbe8c4ae- 资料集
- 列王纪一服 · 2025-07-23
- 保存时间
- 2026-09-12
- 原始位置
- help news(2026-09-12 采集分页 p116;分页随新公告变化)
- 项目事实源
- 用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。
2025-09-17 游戏内 公告
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- 来源编号
official-news-2025-09-17-fe3d26ab- 资料集
- 列王纪一服 · 2025-09-17
- 保存时间
- 2026-09-12
- 原始位置
- help news(2026-09-12 采集分页 p102;分页随新公告变化)
- 项目事实源
- 用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。
2026-06-08 游戏内 公告
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- 来源编号
official-news-2026-06-08-8290eb25- 资料集
- 列王纪一服 · 2026-06-08
- 保存时间
- 2026-09-12
- 原始位置
- help news(2026-09-12 采集分页 p29;分页随新公告变化)
- 项目事实源
- 用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。
set_mob 大部分的功能都整合到操作界面内了,少数新增的功能 · set_mob
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- 来源编号
official-help-20260913-set_mob- 资料集
- help set_mob · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help set_mob
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;再次翻页收到相同末页,确认终页。仅保留帮助正文。
军营 - · barracks
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- 来源编号
official-help-20260913-barracks- 资料集
- help barracks · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help barracks
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
特殊攻击 - · special_attack
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- 来源编号
official-help-20260913-special_attack- 资料集
- help special_attack · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help special_attack
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
指令格式 : delete_mob <mob> · delete_mob
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- 来源编号
official-help-20260913-delete_mob- 资料集
- help delete_mob · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help delete_mob
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;再次翻页收到相同末页,确认终页。仅保留帮助正文。
指令格式 : mobs · mobs
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- 来源编号
official-help-20260913-mobs- 资料集
- help mobs -L 1 · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help mobs -L 1
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;再次翻页收到相同末页,确认终页。仅保留帮助正文。

