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月色撩人的“大法5+10”套装包括A建坑、B花卉围坑、C狂系给装备、D自助调整、E大法师打钱五部分。A建立五个28人坑,另建10只MOB;D是按需使用的调整工具。挂牌说明要求挂机使用IKOK2.2.4以上,建坑使用IKOK1.9配客户端1.3或1.4,建议1.3,并明确指出1.5建坑有坐标偏差。
02按依赖完成建坑和准备
- 先确认旧MOB与预定建坑区域,按原套装的配套坐标安排设施。A中只调整%var e的MOB等级。
- 执行B用花卉围坑,限制掉落范围以便全捡;它也可删除围坑花卉,以注释不需要的jump选择行为。
- 用狂系角色执行C给五坑及额外10只MOB装备:调整%var d钱装ID,身上不要带同ID且未穿着的装备。
- 制作柜台与银行,完成三处定位,再调整MOB等级,最后运行E打钱。D可另行把钱人改为军人且非自动攻击的通缉坑、改为主动攻击、删除ID为a-z-ab的钱人或改等级。
03E打钱段的配置与输出判断
| 项目 | 设置 |
|---|---|
| 裸负重/装备 | begin 的 h=22 与 %var e 钱装 ID 按角色改 |
| 定位 | locate 1 第一坑;locate 2 第四坑;home 第五坑 |
| 银行与柜台 | 第一坑柜台上方建银行;1~4 坑柜台 (5,4),第五坑 (5,2) |
| 输出样本 | 时风57/智慧59/MOB44;时风55/智慧78/MOB45。应观察使怪物在第二次时风死亡 |
先观察几轮,使MOB主要在第二次时空风暴死亡,不要第一发就全部击杀。11月15日版本在两次时风后追加冰刃风暴,作者称偶尔剩下一只也不影响继续处理;两个智慧/技能等级样本只是调试参考,不能当作固定伤害公式。
04版本变更:按原文日期保留
| 日期(原文未写年份) | 整理后的变化 |
|---|---|
| 10-10 | A~E 坐标配套,按建坑、围坑、给装备、柜台银行、定位、等级、开打顺序 |
| 10-13 | 调整重启后 locate 1 失败问题,已建好坑可只换打钱段 |
| 11-03 | 应对 11 月 1 日更新,移动后重新点柜台 |
| 11-04 | 加入柜台视野范围判断,作者注明未测 |
| 11-15 | 每坑仅点一次柜台;死亡后捡本坑尸体;两次时风后加冰刃,避免第一下时风击杀 |
这些月日没有在正文写明年份,不以压缩包目录201811代替作者标注。10月13日以后已经按套装建好的坑可只换打钱代码;11月4日的视野范围修改当时由作者明确标为未测试。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
