THE KINGDOM CODEX · 挂机工具

大法 5+10:月色撩人套装脚本配置

依赖版本、五段准备流程和历次调整,原 ZIP 尚未恢复。

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01客户端版本与套装组成

月色撩人的“大法5+10”套装包括A建坑、B花卉围坑、C狂系给装备、D自助调整、E大法师打钱五部分。A建立五个28人坑,另建10只MOB;D是按需使用的调整工具。挂牌说明要求挂机使用IKOK2.2.4以上,建坑使用IKOK1.9配客户端1.3或1.4,建议1.3,并明确指出1.5建坑有坐标偏差。

02按依赖完成建坑和准备

  1. 先确认旧MOB与预定建坑区域,按原套装的配套坐标安排设施。A中只调整%var e的MOB等级。
  2. 执行B用花卉围坑,限制掉落范围以便全捡;它也可删除围坑花卉,以注释不需要的jump选择行为。
  3. 用狂系角色执行C给五坑及额外10只MOB装备:调整%var d钱装ID,身上不要带同ID且未穿着的装备。
  4. 制作柜台与银行,完成三处定位,再调整MOB等级,最后运行E打钱。D可另行把钱人改为军人且非自动攻击的通缉坑、改为主动攻击、删除ID为a-z-ab的钱人或改等级。

03E打钱段的配置与输出判断

项目设置
裸负重/装备begin 的 h=22 与 %var e 钱装 ID 按角色改
定位locate 1 第一坑;locate 2 第四坑;home 第五坑
银行与柜台第一坑柜台上方建银行;1~4 坑柜台 (5,4),第五坑 (5,2)
输出样本时风57/智慧59/MOB44;时风55/智慧78/MOB45。应观察使怪物在第二次时风死亡

先观察几轮,使MOB主要在第二次时空风暴死亡,不要第一发就全部击杀。11月15日版本在两次时风后追加冰刃风暴,作者称偶尔剩下一只也不影响继续处理;两个智慧/技能等级样本只是调试参考,不能当作固定伤害公式。

04版本变更:按原文日期保留

日期(原文未写年份)整理后的变化
10-10A~E 坐标配套,按建坑、围坑、给装备、柜台银行、定位、等级、开打顺序
10-13调整重启后 locate 1 失败问题,已建好坑可只换打钱段
11-03应对 11 月 1 日更新,移动后重新点柜台
11-04加入柜台视野范围判断,作者注明未测
11-15每坑仅点一次柜台;死亡后捡本坑尸体;两次时风后加冰刃,避免第一下时风击杀

这些月日没有在正文写明年份,不以压缩包目录201811代替作者标注。10月13日以后已经按套装建好的坑可只换打钱代码;11月4日的视野范围修改当时由作者明确标为未测试。

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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17KOK 资料站历史快照 · 2019-08-24

ikok-(月色撩人)11月15日大法5+10全套大保健-挂机代码

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来源编号
17-e57fd68539c1ce39
保存时间
2026-09-07
17KOK 资料站

ikok-(月色撩人)11月15日大法5+10全套大保健

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来源编号
17-live-90215a4b9a8d0b71
保存时间
2026-09-08