01这套旧建设方法适用于什么
原国家指令以“房间+出口”描述世界:沿尚无出口的东、西、南、北、上、下建房,再设置名字、描述、生物和交互。它与后来的“建筑代码+地址码”不是同一套参数;这里只按原资料保存其玩法,不把旧费用当成列王纪当前价格。
02新房间与详细描述
build <特殊建筑型别> <方向>
set_short
set_long
saveroomset_short 设置所见第一行名称,set_long 设置房间正文;add_mob 增加生物,delete_room 删除多余房间。add_desc <特定词> 为 look <特定词> 增加细部描述,add_desc -d <特定词> 删除,无参数列出现有描述。编辑器可粘贴文字,按回车后输入单独的“.”结束;完成后看一次效果并用 saveroom 保存。
03给房间或生物增加交互
add_action <动作类型> <动作词> <参数> 增加交互词,动作只先建立词与默认参数,更详细的效果用 help set_action 查看。房间的 move、use、search、do 只适用于普通房间;特殊建筑、有洞的黑暗房间不能使用。一个房间可有多种动作,同名动作只能一个,还应通过描述让玩家知道如何触发。
| 类型 | 原示例 | 用途 |
|---|---|---|
| move | add_action move climb up | 向上攀爬。 |
| move | add_action move enter east | 进入东侧房间。 |
| use | add_action use insert key into hole | 插钥匙入孔。 |
| use | add_action use put candle on altar | 把蜡烛放上祭坛。 |
| search | add_action search dig key | 把钥匙埋好,等人挖掘。 |
| do | add_action do push button | 按按钮。 |
| give | add_action give 10 gold to beggar | 给乞丐金币。 |
| give | add_action give gem to boss | 交任务宝石。 |
| ask | add_action ask boss about gem | 询问宝石。 |
删除房间里的 jump pit,用 add_action -d jump;删除乞丐身上的 give 10 gold to beggar,用 add_action -d beggar give gold。后者多了目标和物品参数,不能按房间例简化。
相关帮助词:action、quest、set_action、makeroom、set_long、set_short、action_move、action_use、action_search、action_do、action_give、action_ask、areas、saveroom。
04旧特殊建筑的门槛、费用与用途
选择显示列
| 建筑 | 型别 | 功能 | ||
|---|---|---|---|---|
| 旅馆 | tavern | 15 | 50000 | 招募普通生物、住宿。 |
| 商店 | shop | 15 | 80000 | 物品交易、税收。 |
| 药店 | herb_shop | 15 | 50000 | 卖药、税收。 |
| 杂货店 | misc_shop | 15 | 50000 | 卖杂货、派小贩、税收。 |
| 银行 | bank | 15 | 50000 | 存钱服务。 |
| 邮局 | post_office | 15 | 50000 | 信件服务。 |
| 留言板 | board | 15 | 50000 | 留言讨论,一国最多两个。 |
| 铁铺 | smith | 20 | 50000 | 制造、研发武器。 |
| 防具铺 | armory | 20 | 50000 | 制造、研发防具。 |
| 军营 | barracks | 25 | 100000 | 招军队。 |
| 训练场 | trainyard | 30 | 250000 | 研发技能与新技能。 |
| 关卡 | gate | 30 | 150000 | 具体功能见help gate。 |
| 马厩 | stable | 30 | 150000 | 生产坐骑。 |
| 魔法塔 | magic_tower | 35 | 250000 | 研发魔法。 |
| 教堂 | church | 35 | 250000 | 治疗和牧师魔法。 |
| 魔力炉 | furnace | 50 | 500000 | 强化装备。 |
| 魔法阵 | magic_circle | 50 | 500000 | 配合研发召唤强力魔法生物。 |
| 英雄会馆 | hero_guild | 50 | 500000 | 配合研发召唤强力自然生物。 |
| 圣殿 | sanctuary | 50 | 500000 | 配合研发召唤神圣生物。 |
| 纪念碑 | memorial | 100 | 1000000 | 象征帝国,须满足所有条件。 |
05develop怎样改变设施
设施初建时功能尚未完整,发展与研发互相配合,某些设施要前序建筑发展到一定程度才出现。develop <建筑型别> <金币> 投入,负数收回国库;不带参数看发展基金。
| 建筑 | 发展作用 |
|---|---|
| 旅馆 | 更高阶普通生物。 |
| 铁铺/防具铺 | 更好的武器/防具。 |
| 军营 | 更强部队,并发展英雄厅。 |
| 训练场 | 新职业与技能。 |
| 关卡 | 增强设施防御。 |
| 马厩 | 更强坐骑。 |
| 魔法塔 | 新法术和魔法阵。 |
| 教堂 | 新法术和圣殿。 |
| 魔力炉 | 增强装备。 |
| 英雄会馆 | 配合研发召唤更强自然生物。 |
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
