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狂系单坑兼练不死:受击协作与分组拾卖

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打钱与拾取

使用前,先确认这些设置

  • 需要狂暴系能力、可配合练不死的打手、四组站位及商店;28个相对位置与bbxy须逐一对应。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

在74,52的28人坑按四组逐怪攻击、狂暴和拾卖,再到81,48请求外部角色攻击以练不死。

  1. axy默认只有74,52一坑;按西北、西南、东南、东北四组走位,逐个加载sugar目标。
  2. 攻击命中计数b>0或已杀六只时,powerup、berserk并拾取;超过负重113时sell 1。
  3. MP接近满时准备dieagain 1;一轮后到81,48唱“干我”,依赖打手受击。MP<20或不死发动回复跳回对应组站位。
  4. 开始时计算当日运行时段,默认0至24点、提前4秒;超过结束时刻时计算重启间隔。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
440 行原文
输入后定位命中行
%public_bc
next::%ib你%*!!%*
next::%ib你想殺誰 ?
#retry:1:你正忙著呢%*
jump:跑回去:(你進入了不死狂暴的狀態)
(dieagain=1)::%m>=%M-100
#=========================================自動上下線代碼
#請搜尋    臨時插入月色   就是已被修改的代碼
#臨時插入月色===============================
#開始時間
%var hours
0
#臨時插入月色===============================
#結束時間
%var maxhours
24
#臨時插入月色===============================
#開始分鐘,整點填0
%var startmin
0
#臨時插入月色===============================
#開始秒鐘,整點填0
%var ssstart
0
#臨時插入月色===============================
#提前X秒上線,有固定4秒誤差,往上加就行
%var tiqian
4
#=========================================自動上下線代碼
#=========================================跑不死變數
#=========================================這裡要改#跑去死
%var diea
81,48
#不用填自動回去=========================================這裡要改#跑去開工NPC旁邊
%var waita
#=========================================跑不死變數
#=========================================跑坑變數
%var axy
74,52
#44,88
%var bxy
sugar a
sugar b
sugar c
sugar d
sugar e
sugar f
sugar g
#注意這裡順序==================對應bbxy,和攻擊站位wolf
sugar t
sugar u
sugar s
sugar q
sugar r
sugar p
sugar o
#注意這裡順序==================
sugar v
sugar w
sugar x
sugar y
sugar z
sugar aa
sugar ab
sugar h
sugar i
sugar j
sugar k
sugar l
sugar m
sugar n
#對應bxy的相對座標
%var bbxy
(2,0)
(1,1)
(1,2)
(1,0)
(0,1)
(0,2)
(0,0)
#注意這裡順序==================bxy,和攻擊站位wolf
(0,18)
(0,20)
(0,19)
(1,18)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
#注意這裡順序==================
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,18)
(10,20)
(8,0)
(8,1)
(9,2)
(9,0)
(9,1)
(10,2)
(10,0)
#不用動
%var a
%var c
#npc數量
%var nnppcc
28
#28人坑每排7個
%var pp
7
#appoint CONFIRM
#使用home me傳送第一坑寫 1,全程跑點寫0
#%var cs
#1
#不用改8個方位
%var are
(5,8)
(5,9)
(4,9)
(4,10)
(4,11)
(5,11)
(5,12)
(6,10)
#28人坑4排第一個被殺點旁邊
%var wolf
(2,2)
(0,17)
(8,18)
(8,2)
#負重
%var fuzhong
113
#================================================================================
%scene begin
#show ================begin
 #臨時插入月色===============================
call 被帶上線時間開縮時
toreal %vaxy bbxy o
toreal %vaxy wolf i
#清場
do (true)
0.34:powerbc:powerup
enddo
do (true)
0.34:berserkbc:berserk
enddo
wait3
15::run %vaxy
#==========================================清裝備,注意身上重要物品
call 點櫃檯
1::
loop4
#0.34::sell 1
endloop
loop4
#0.34::sell 2
endloop
loop4
#0.34::sell 3
endloop
#============開縮時在這裡
#loop3
#0.34::set speed_time_on 1
#endloop
(u=0)
jump 開始
#===================================================================================================
%scene 開始
#show ================開始
(dieagain=0)
#臨時插入月色===============================
call 被帶上線時間開縮時
#if (u == 0)
#run %vaxy
#endif
call 走位
if (u == 0)
call 點櫃檯
endif
call 等待重新整理
::%iu
::%ibxy
::%io
::%ibbxy
#show ================u=%vu,bxy=%vbxy,axy=%vaxy,bbxy=%vbbxy,sjk=%vsjk
#=28一坑打完
if (u == nnppcc)
::%iaxy
toreal %vaxy bbxy o
toreal %vaxy wolf i
(u=0)
endif
#show ================axy=%vaxy
if (dieagain == 1)
jump 去受死
endif
#================================================================================
%scene 走位
if ($obxy % pp == 0)
#show ============走位==========
run %vi
(sjk=$oi)
::%ii
endif
return
%scene 等待重新整理
#show ============等待==========
(kkiill=0)
(b=0)
(x=0)
toreal %vo are p
do (true)
(a=bxy)
loadmapvar %va npc
::%dnpc
if ($onpc>=0)
#show ================in yes=========
0.34:kill:kill %vbxy
::%ikkiill
call 技能
else
#show ==========npc not ready==========next one==========
break
endif
enddo
return
%scene power
do (true)
0.34:powerbc:powerup
enddo
return
%scene 技能
#show ==========技能==========
do (b > 0 || kkiill >= 6)
0.34:powerbc:powerup
enddo
do (b > 0 || kkiill >= 6)
0.34:berserkbc:berserk
enddo
if (b > 0 || kkiill >= 6)
call sell
endif
return
%scene sell
loop2
	0.2:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vo
endloop
do(%heft>fuzhong)
				#log 身邊8sell================
				##show ======== %heft ==========
				0.34:sell_bc:sell 1
				#0.1::sell 1
enddo
return
#======
%scene 點櫃檯
do (true)
   0.34:looksell_bc:@&click 櫃檯
enddo
return
%scene 點不到櫃檯
(wer=$oi)
(&i=sjk)
run %vi
(&i=wer)
return
%bc looksell_bc
break::%*一張生意場所經常使用%*
%bc sell_bc
break::你不能把這個東西賣%*
#break::what ?
call:點不到櫃檯:你無法與你視線範圍外的商店進行交易 ...
break::這個東西你正裝備著 !
#不能把這個東西賣掉 !
%bc get_bc
break::你撿起%*
break::你拿不動了%*
break::這裡沒有%*
break::你的附近沒有這種東西。
break::what%*
break::那裡%*
#break::這裡沒有任何東西。
%bc kill
next::%ib你%*!!%*
next::%ib你想殺誰 ?
next::%ib你喝道%*
%bc powerbc
break::你突然仰天狂嘯, 雙目又爆出狂猛的紅光。
break::你並不在%*
break::你現在的體力%*
break::你狂%*全身%*
break::你已經不停地%*下去可能%*
%bc berserkbc
break::你並不在戰鬥%*
call:power:你已經沒有體力發動狂暴攻擊了。
#=========================================以下跑不死代碼
%scene 準備受死
priority
(dieagain=1)
do (true)
0.34:berserk:berserk
enddo
jump 去受死
%bc berserk
break::你並不在戰鬥%*
break:0.34:你並不在戰鬥%*
break:0.34:(你在收益時間外%*
break:0.34:(你得到%*
break:0.34:那並不是活物%*
#=========================================
%scene 去受死 waitdiebc
run %vdiea
2::sing 幹我
#=========================================這裡#=========================================是否需要自己加kill xxx自己加代碼,還是站著等死
#loop99999
#20::kill heizeguang
#endloop
#do (true)
#10::sing 等死中。。。。
#enddo
%bc waitdiebc
jump:跑回去:%m<20
#=========================================
%scene 跑回去 startbc
if ($obxy % pp == 0)
#show ============走位==========%vsjk
run %vi
else
#show =========zzz============= sjk=%vsjk,i=%vi
(wer=$oi)
#show =========zzz============= sjk=%vsjk,i=%vi
(&i=sjk)
#show =========zzz============= sjk=%vsjk,i=%vi
run %vi
(&i=wer)
endif
#=========================================這裡#穿裝備否?自己加代碼
#主手武器
#1:wield_bc:wield strange staff
#副手武器
#1:wield_bc:wield great steel axe
#wait20
do (true)
1:l_bc:l
enddo
%bc startbc
#=========================================這裡要改,
#jump:startbc:%h>1
#jump:startbc:%m>2
#jump:開工:%h>1
#jump:開工:%m>2
jump:開始:你凝神將你的%*
#jump:開工:你試圖放出的你%*
#jump:開工:你放出%*
#===========================================================自動上下線代碼
 #臨時插入月色===============================
	  #call 被帶上線時間開縮時
#臨時插入月色===============================
#============================================================
%scene 被帶上線時間開縮時
	call 是否到時間上線
	#call 倒計時
	#call 開縮時
return
#============================================================
%scene 大於
#show a timeready=%vtimeready,maxhours=%vmaxhours,hh=%vhh,hours=%vhours
if (hh >= maxhours)
	(reboottime=(24-(hh-hours))*3600-60*mm-ss-tiqian)
	#show 在1判斷時間 當前%vreboottime秒
	#jump reboot
endif
return
%scene 小於
#show b timeready=%vtimeready,maxhours=%vmaxhours,hh=%vhh,hours=%vhours
if (hh < hours)
	(reboottime=(hours-hh)*3600-60*mm-ss-tiqian)
	#show 在2判斷時間 當前%vreboottime秒
	#jump reboot
endif
return
#=============================================================
%scene 是否到時間上線 sdown
 priority
	(hh=%hh)
	(mm=%mm)
	(ss=%ss)
	#(bugbug1 = 0)
                  (reboottime = 0)
	#(timeready=0)
	#show 當前%hh 時 %mm 分 %ss 秒,測試有沒有if被略過
#show 在1判斷時間 %vhh >= %vhours %vhh < %vmaxhours
if(hh >= hours && hh < maxhours)
	#show in 1
	#(timeready=1)
else
	#show in 2
	call 大於
	call 小於
endif
if ((startmin > 0 || ssstart > 0))
	(reboottime=reboottime+60*(startmin-mm)+ssstart-ss-tiqian)
	#show %vreboottime秒,startmin=%vstartmin,mm=%vmm,ssstart=%vssstart,ss=%vss,
	#show 在3判斷時間 當前%vreboottime秒
endif
if (reboottime <= 10)
return
else
jump reboot
endif
	#jump 下線
	#jump reboot
	show 下線時間%hh 時 %mm 分 %ss 秒,下線%vreboottime秒
	#do (true)
		#0.34::sing 下線 %vreboottime 秒
	#enddo
return
%bc sdown
jump:reboot:你高興%*下線%*
#==========================================================
%scene reboot
	show 下線時間%hh 時 %mm 分 %ss 秒,下線%vreboottime秒
	reboot %vreboottime
#jump 撿錢
#===========================================================
#===========================================================
%scene 倒計時
priority
	(temt=0)
	do (%hh < hours)
		if (temt % 9 == 0)
			show 倒計時開始。。。不想計算還剩幾秒了-.- 反正10秒內-.-
		endif
		0.1::%itemt
	enddo
return
#===========================================================自動上下線代碼

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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2026-09-07
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