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- 替换城名、打手和两处站位,准备会协作召唤、受击和补回时的角色。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
在指定城与打手配合,MP接近满时去攻击受击点,耗尽MP后回恢复点请求回时。
- 不在tutu时每15秒tell dencxh“招我”。
- MP≥最大MP−80时跑94,24,kill dencxh直到MP为0,清除回时标志。
- 否则到89,17,未识别到回时时sing回时;公共回复跟踪回时状态。
02这份代码的适用限制
03完整代码
28 行原文
#老王
%public_bc
(huishi=0)::你的生理時鐘慢慢恢復到原來的狀態。
(huishi=1)::難以言喻的力量自四處向你集中, 你的身體似乎有些不尋常的變化 ...
%scene begin
#判斷地圖是否是tutu名稱,不是tutu就一直tell dencxh 招我
do(%map != "tutu")
15::tell dencxh 招我
enddo
if(%m>=%M-80)
#最大藍量少於80就去打人點打人,一直打到出不死沒藍
run 94,24 20
do(true)
1::kill dencxh
if(%m==0)
(huishi=0)
break
endif
enddo
else
#恢復點
run 89,17 20
if(huishi == 0)
5::sing 回時
else
1::
endif
endif↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
