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狂系双坑guoke:24/28人布局与拾卖

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打钱与拾取

使用前,先确认这些设置

  • 柜台需在坑心,核对e/ee及基础负重、目标布局、MP与HP门槛。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

两坑逐个击杀,按职业选镜像与食尸,出售后存款,附一段到akok接受辅助的旧路线。

  1. e=60,64与78,64,ee为各中心下方60,68和78,68,基础负重w=13,npc=1选28点、2选24点。
  2. 换算目标周边十处可达点,移动等待最多70次;MP<200只提示等待。
  3. kill回复call狂暴,战将MP>400开镜像,HP<2000用powerup;杀后拾物,狂魔食尸。
  4. 两坑后点银行存款;另附经车夫与时空阵到akok、两处join尝试和等潜能的Cast片段。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
245 行原文
输入后定位命中行
%public_bc
call:main:%*無法與你視線範圍外的商店進行交易%*
#櫃檯放坑心
#坑中心點座標
%variable e
60,64
78,64
#坑心下面一點
%variable ee
60,68
78,68
%variable a
#28人坑相對碼
%variable aa
(2,0)
(1,1)
(1,2)
(1,0)
(0,1)
(0,2)
(0,0)
(8,0)
(8,1)
(9,2)
(9,0)
(9,1)
(10,2)
(10,0)
(2,20)
(1,19)
(1,18)
(1,20)
(0,19)
(0,18)
(0,20)
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,18)
(10,20)
#24人坑相對碼
%variable ab
(0,2)
(0,3)
(1,2)
(1,3)
(2,2)
(2,3)
(7,3)
(8,2)
(8,3)
(9,2)
(9,3)
(10,2)
(0,20)
(0,19)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
(2,19)
(7,19)
(8,20)
(8,19)
(9,20)
(9,19)
(10,20)
%scene begin
#w=負重
(w=13)
#坑NPC數選擇,如果是 28 人坑不用改,如果是 24 人坑,請將 = 後值改成 2
(npc=1)
if (%map == "akok" && %ustr<200)
0.1::
jump main
endif
if (%map != %vcity && %ustr<200)
0.1::
jump main
endif
if (%map != %vcity && %ustr>200)
loop20
0.1::
2:recall_bc:home me
endloop
endif
1:look:look
jump main
%scene main
loop2
run %vee 20
0.5::@&click 櫃檯
do (%heft>w)
0.4::sell 5
0.4::sell 4
0.4::sell 3
0.4::sell 2
0.4::sell 1
enddo
if (npc==1)
toreal %ve aa sc
endif
if (npc==2)
toreal %ve ab sc
endif
foreach sc
(tx=sc/65536)
(ty=sc-(tx*65536))
(ta=(tx+1)*65536+ty)
(tb=(tx+1)*65536+ty+1)
(tc=(tx-1)*65536+ty+1)
(td=(tx-1)*65536+ty-1)
(te=tx*65536+ty+1)
(tf=(tx-1)*65536+ty)
(tg=tx*65536+ty-1)
(th=tx*65536+ty-2)
(ti=(tx+1)*65536+ty-1)
(tj=tx*65536+ty+2)
0.3::@run %vsc
do(%heft>w)
0.4:sell_bc:sell 1
enddo
do (%sc != sc && %sc != ta && %sc != tb && %sc != tc && %sc != td && %sc != te && %sc != tf && %sc != tg && %sc != th && %sc != ti && %sc != tj)
0.3::run %vtg
::%it
if (t>70)
break
endif
enddo
::%zt
do (%m < 200)
20::tell %n ^[33m藍不夠了,等待回藍中...
enddo
3:killa_bc:kill %vsc
loop
0.5::@&click 銀行櫃檯
1:bc_run:run (5,12)
0.5::deposit %g
::%iee
::%ie
endloop
::%zee
::%ze
#jump main
%scene berserk
if (%k == "戰將" && %m>400)
1::mirror_image
endif
do(true)
do (%h < 2000)
1:kill_bc:powerup
enddo
1:kill_bc:berserk
enddo
loop20
3:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vsc
endloop
if (%k == "狂魔")
1:feast_bc:feast corpse
endif
return
%bc run_bc
next:1:你無法與你視線範圍外的商店進行交易%*
%bc get_bc
break::這裡沒有任何東西。
break:0.3:你撿起%*
break::你的附近沒有這種東西。
%bc feast_bc
next:1:你覺得自己還有幾分飽意%*
retry:1:你正忙%*
next:1:你吃得滿臉鮮血%*
%bc killa_bc
next::這裡沒有任何生物。
call:berserk:你喝道%*
%bc kill_bc
break::你並不在戰鬥%*
%bc home_bc
retry:2:你剛剛才轉換過區域,請稍待一會兒再試 !
next:1:你進入區域%*位置在%*
%bc look
retry:0.34:籠罩在你身上的鬥氣漸漸地散去%*
next:0.34:你放出你的鬥氣%*
#--------------------- Cast ------------------------
%scene cast
loop20
2:recall_bc:recall 7
endloop
loop20
1:follow_bc:follow %n
endloop
loop10
1:carter_bc:run 152,460
2:carter_bc:look 2@10224080
endloop
3:carter_bc:pay 50 for 6
%scene timegate
loop10
1:pray_bc:look 1@13107762
2:pray_bc:pray akok
endloop
run 24,61 10
jump check1
%scene check1
2:check1_bc:join 1507389
%scene check2
2:check2_bc:join 1507390
%scene cast1
run 23,61 10
if (%sx != 23 || %sy != 61)
jump check2
endif
30:wait_bc:wait
jump begin
%scene cast2
run 23,62 10
if (%sx != 23 || %sy != 62)
jump check1
endif
30:wait_bc:wait
jump begin
%bc carter_bc
break:0.3:你看見一個大%*
jump:timegate:車伕等你下車%*
%bc pray_bc
break:1:你對著時空魔法陣誠心祈禱 ...
break:1:你對著時空魔法陣誠心祈禱 ...
%bc check1_bc
jump:cast1:這裡沒有這個人 !
jump:check2:你已經有國籍了, 先放棄這個國籍才能加入其他國家 !
jump:check2:他沒有權力決定要不要答應你的要求 !
%bc check2_bc
jump:cast2:這裡沒有這個人 !
jump:check1:你已經有國籍了, 先放棄這個國籍才能加入其他國家 !
jump:check1:他沒有權力決定要不要答應你的要求 !
%bc recall_bc
break:1:你祈求神把你帶回%*
break:1:你進入區域%*
%bc follow_bc
break:0.5:你並沒有跟著誰。
break:0.5:你並沒有跟著誰。
break:0.5:這裡沒有這個人。
break:0.5:你不能跟蹤他。
%bc wait_bc
next::(你的潛能已經被激發到極點了)

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

狂系2坑guoke

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来源编号
k70
资料集
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保存时间
2026-09-07
原始位置
狂系2坑guoke.txt