01预备点、有效点与正式额点
列王纪以每 20 亿经验为一次兑换单位。飞梦原说明区分两个阶段:前 10 个额外属性点直接兑换;第 11 点起,经验先形成待转化预备点,花金币转成有效预备点,再按已有额点数量兑换正式额点。正式额点可分配到六项属性。到本国英雄会馆使用 setup 调整,score 可查看各阶段数量;二、三服关闭经验自动转预备额点的规则另见分服说明。
| 阶段 | 用途与成本 |
|---|---|
| 待转化预备额点 | 第 11 个正式额点起,由经验累计取得;还不能直接当作已分配属性。 |
| 有效预备额点 | 每个待转化预备点按1:1转换,费用2000万金币。飞梦现站补记:身上金币不足时会自动从银行扣除。有效点既能兑换额外属性,也可购买额外等级。 |
| 正式额点 | 可分配到六项属性。前 10 点每点以 20 亿经验直接兑换;第 11 点需 2 个有效预备点,此后成本随已有额点增加而提高。 |
例如第11个正式额点需要2个预备点,也就是40亿经验。页面里的“正式120、有效预备41、下一点需50、待转换371”是显示方式示例,不表示每个角色都处在这个阶段。
02兑换成本怎样算
飞梦给出的第31点及以后单点成本为:将目标正式额点序号减30,除以2,再加4;结果四舍五入。它没有在这段文字列出11~30点的完整逐点表,不能把31点后的公式向前套用。
第 n 个额点所需有效预备点 = 四舍五入((n - 30) / 2 + 4)
适用:n ≥ 31| 例子 | 含义 |
|---|---|
| 第55个正式额点 | (55−30)/2+4=16.5,四舍五入为17个有效预备点。 |
| 第100个正式额点 | 单次需39个有效预备点。 |
| 累计获得100个正式额点 | 飞梦原例合计 1606 个经验兑换单位,即 1606×20 亿经验,并写金币合计 319 亿。这是从 0 到 100 的累计记录,不是第 100 点单次成本。原文未列 11~30 点完整表,且不能把前 10 点也按每个有效点 2000 万收费;现有资料仍不足以逐项复算出 319 亿,保留该总数及未决差异。 |
03转换、分配与重新调整
英雄会馆内使用 setup 调整额外属性。可以先从一项取回,再加到另一项,不必永久固定;改变的是额外分配,不能把角色基础属性降到已经练成的数值以下。例如基础属性已到36,不能靠取消额点降回35。
do_pre_bonus 1
do_pre_bonus 2setup str -12
setup int +2
setup con +1
setup dex +3
setup sta +5
setup kar +1setup 后可配合 score 查看角色,show 查看战斗与 PK 统计。原说明以普通角色 45 级时六项基础属性可到 46 为例,额外属性可以超过这个基础值;额外等级是另一套成长机制。早期说明还强调:若死亡处罚涉及属性,扣除的是基础属性,已得额点不因此消失,补回基础属性所需经验即可。这条区别不表示所有版本、所有死亡情形都会扣基础属性。
04额点与额外等级的取舍
有效预备点可用于升额外等级。已分配到属性的额点要先取消,才能被消耗;转换成等级后,后续购买额点按剩余额点数量计价,不会一直按原来的最高额点数量加价。升级条件、HP/MP与武器大师上限见额外等级专篇。
经验兑换为额点后不能再退回经验。飞梦解释,这套机制与旧程序约20亿经验的整数容量有关,额点系统让长期成长继续进行;这段背景不等于额点本身有20亿上限。作者也提醒应按自己的玩法安排积累,无须把长期游戏变成只追逐点数的负担。
052001 年规则如何不同
典藏版记载累计15亿经验,在下次上线时自动兑换一点额外属性,再到英雄会馆以 setup 分配;已分配额点可以调换,死亡不会扣除额点。它还提醒各站的兑换要求可能不同。列王纪操作以本文前述飞梦20亿预备点及金币转换规则为准,不能沿用15亿直接换属性。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 3 份来源与保存记录
额外点数/额点介绍/Extra points
查看保存记录
- 来源编号
17-6fd35c71d9bab49f- 保存时间
- 2026-09-07
原文署名:飞梦
《万王之王一周年典藏版》(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-pages-16-16- 资料集
- 一周年典藏攻略本
- 保存时间
- 2026-09-09
- 原始位置
- 用户提供扫描本 PDF 16–16;印刷页 18
- 项目事实源
- 逐页回看扫描图核对
