THE KINGDOM CODEX · 基本资料

额外点数与属性分配

分清预备点、有效点与正式额点,计算兑换成本并调整属性。

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01预备点、有效点与正式额点

列王纪以每 20 亿经验为一次兑换单位。飞梦原说明区分两个阶段:前 10 个额外属性点直接兑换;第 11 点起,经验先形成待转化预备点,花金币转成有效预备点,再按已有额点数量兑换正式额点。正式额点可分配到六项属性。到本国英雄会馆使用 setup 调整,score 可查看各阶段数量;二、三服关闭经验自动转预备额点的规则另见分服说明。

阶段用途与成本
待转化预备额点第 11 个正式额点起,由经验累计取得;还不能直接当作已分配属性。
有效预备额点每个待转化预备点按1:1转换,费用2000万金币。飞梦现站补记:身上金币不足时会自动从银行扣除。有效点既能兑换额外属性,也可购买额外等级。
正式额点可分配到六项属性。前 10 点每点以 20 亿经验直接兑换;第 11 点需 2 个有效预备点,此后成本随已有额点增加而提高。

例如第11个正式额点需要2个预备点,也就是40亿经验。页面里的“正式120、有效预备41、下一点需50、待转换371”是显示方式示例,不表示每个角色都处在这个阶段。

一服官方帮助原文
额点与预备额点 - 额外属性是一个隐藏属性,他是一个防范玩家经验值过高时的机制, 由于一个整数只能储存约二十馀亿(如果不管正负号则可加倍),所以为了 防止玩家经验值被归零,我们设计有额外属性的检查。当玩家的经验大于 20亿时,会自动将20亿经验转换成一点额外属性,以避免经验归零的问题。 这一点额外属性可以自由调配在各种属性上,而成为任何属性的一部 份,并且可以自由调配,经过适当的转换动作,还可以变换成其他属性, 是一种相当自由的可变动属性,但是当经验值变成额外属性之后,就不能 再变回经验值了,所以如果你不想失去经验值,就要小心这个限制。 预备额点则是另一个新的额点机制,因为随着大家的成长,经验值的 取得也相对的变得越来越容易,我们不愿为额点设定一个没有意义的限制, 却又不希望额点的取得是永无止境的29亿,所以我们做了这个设定。 当玩家的额点超过 10个之后,每当经验值大于20亿, 将不会再直接 转成额外点数,而会先转成预备额点。超过 10个额点的朋友也将面对一 个新的里程碑与越来越严格的额点取得标准。例如:第 11个额点可能需 要两个预备额点才能取得,也就是总共需要40亿的经验值才能得到第 11 个额点。之后的额点也将需要越来越多的预备额点才能换得。 当玩家的额点到达 10时, 在 score中就可以得知自己目前有多少个 预备额点, 以及需要多少预备额点才能转换额点的资料。 对于一些练功狂而言,额外属性是他们比别人更强的方法之一,但是 这个代价是很大的,虽然很难取得,但是每个人还是可以自行锻炼额外属 性,而且没有上限。练功狂还是可以去争取看看,不过,我们并不鼓励大 家特意去这样做,以免失去乐趣,让游戏变成一件苦差事。 相关讯息 : score

02兑换成本怎样算

飞梦给出的第31点及以后单点成本为:将目标正式额点序号减30,除以2,再加4;结果四舍五入。它没有在这段文字列出11~30点的完整逐点表,31点以后的公式不适用于前面各点。

成本计算说明,不是可输入游戏的命令
2 行原文
第 n 个额点所需有效预备点 = 四舍五入((n - 30) / 2 + 4)
适用:n ≥ 31
例子含义
第55个正式额点(55−30)/2+4=16.5,四舍五入为17个有效预备点。
第100个正式额点单次需39个有效预备点。
累计获得100个正式额点飞梦原例合计 1606 个经验兑换单位,即 1606×20 亿经验,并写金币合计 319 亿。这是从 0 到 100 的累计记录,不是第 100 点的单次成本。原文没有列出 11~30 点的完整表,前 10 点也不是按每个有效点 2000 万收费;现有资料还不足以逐项算出 319 亿,这个总数与明细之间的差异暂时无法解释。

03转换、分配与重新调整

英雄会馆内使用 setup 调整额外属性。可以先从一项取回,再加到另一项,不必永久固定;改变的是额外分配,不能把角色基础属性降到已经练成的数值以下。例如基础属性已到36,不能靠取消额点降回35。

飞梦列出的两种预备点转换选项;先查看英雄像提示确认各选项
2 行原文
do_pre_bonus 1
do_pre_bonus 2
原资料的调整示例,分别表示力量减12、其余属性增加指定额点;按实际配点选择执行
6 行原文
输入后定位命中行
setup str -12
setup int +2
setup con +1
setup dex +3
setup sta +5
setup kar +1

setup 后可配合 score 查看角色,show 查看战斗与 PK 统计。原说明以普通角色 45 级时六项基础属性可到 46 为例,额外属性可以超过这个基础值;额外等级是另一套成长机制。早期说明还强调:若死亡处罚涉及属性,扣除的是基础属性,已得额点不因此消失,补回基础属性所需经验即可。这条区别不表示所有版本、所有死亡情形都会扣基础属性。

04额点与额外等级的取舍

有效预备点可用于升额外等级。已分配到属性的额点要先取消,才能被消耗;转换成等级后,后续购买额点按剩余额点数量计价,不会一直按原来的最高额点数量加价。升级条件、HP/MP与武器大师上限见额外等级专篇。

经验兑换为额点后不能再退回经验。飞梦解释,这套机制与旧程序约20亿经验的整数容量有关,额点系统让长期成长继续进行;这段背景不等于额点本身有20亿上限。作者也提醒应按自己的玩法安排积累,无须把长期游戏变成只追逐点数的负担。

052001 年规则如何不同

典藏版记载累计15亿经验,在下次上线时自动兑换一点额外属性,再到英雄会馆以 setup 分配;已分配额点可以调换,死亡不会扣除额点。它还提醒各站的兑换要求可能不同。列王纪操作以本文前述飞梦20亿预备点及金币转换规则为准,不能沿用15亿直接换属性。

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06一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第18页(扫描页16)
一周年原书 · 印刷页 18

↗来源与版本

文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
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17KOK 资料站历史快照 · 2019-07-20

额外点数/额点介绍/Extra points

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来源编号
17-6fd35c71d9bab49f
保存时间
2026-09-07

原文署名:飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

额外点数/额点介绍/Extra points

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来源编号
17-live-c29a5f6938ab3224
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

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一周年典藏攻略本

《万王之王一周年典藏版》(2001)

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来源编号
anniversary-pages-16-16
资料集
一周年典藏攻略本
保存时间
2026-09-09
原始位置
用户提供扫描本 PDF 16–16;印刷页 18
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游戏内专题帮助

额点与预备额点 -

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来源编号
official-help-20260913-bonus
资料集
help bonus · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help bonus
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