01组织比个人战绩更重要
以下完整整理2001年典藏版的战争心得。作者讨论的是从个人PK转向组织间协作的早期环境;人数、时间、装备储备和职业强弱均是当年的建议,不覆盖飞梦后续国战规则。
组织可让不擅长战斗的成员负责补给、加法术或到R2观察敌情。常在线主力分成小队,由两三名有组织能力、战力和判断力的人带领;称为街战领队或街战大臣。胜利取决于队伍配合,而非只看个人杀敌。
02职责分配:城主、前线与后勤
| 岗位 | 分工与条件 |
|---|---|
| 城主 | 观察各处战况、调动队员,作者偏好有多点定位的大法师;以指挥、支援为主。各大臣衔接失败时由城主补位。 |
| 街战首席大臣 | 掌握准确情报,主要拉大剑师;先召来两名次席大臣,让他们到后方排阵。接战前比较人数,补齐兵力。 |
| 两名街战次席大臣 | 一人拉战巫,一人拉其他职业。必须互相衔接;穷寇勿追,防止进入包围。 |
| 游击小队 | 由次席带领,依侦察情报打落单者或一至三人小队;随时支援冲门、街战。己方主力人数不足时,从敌后配合分割。 |
| 冲门小队 | 接敌前就编好。街战后由另一次席或城主带领,趁敌人尚未恢复冲门;作者要求一分钟内行动。成功后其余部队在时空门集结,三分钟内进入,以门为前进基地。 |
| 守门大臣 | 至少配五人,基本组合为大剑、剑圣、战巫、牧系,再补其他职业;要求反应和网速较好。预设拉队员及另两名大臣的alias,并参考敌方额点主力调整阵容。 |
| 水国大臣 | 持续买水、放置补给,可找两名伙伴协助买水和加法术。保留rumor看死亡信息,己方阵亡就拉回,尽量不等对方自行recall;发现缺水时,用预先在其他水国记录的定位带队转移购买。 |
| 国家大臣 | 留国内监视,每10秒用书中写法 who -p -k 敌国ID 查看敌人是否入城,发现后立即通知城主与前线。该组合是原书写法,具体参数以客户端 help who 为准。 |
水国若条件允许,配灵能者、大法师、法王、长老、妖神、智者各一位;无法全部人工操作时,书中建议用加法术机器人辅助。大法师被拉回补给后,还要协助他返回战场。
03十一种职业在旧战术中的角色
| 职业 | 作者的使用思路与局限 |
|---|---|
| 大法师 | 依侦察员的准确位置,利用多点定位迅速抵达并突袭;也给牧系、法系和圣斗补回时术。 |
| 战巫 | 看重喷火龙与穿透,强调预存法棒和装备。常参战者带锁ID的骨棒或惊雷棒,阵亡后由领队迅速拉回,借棒内余魔掩护同伴取回装备。作者的“五根封棒、三套装备”是备战建议。 |
| 巫妖 | 熟练者可游击、独行、突袭、扫边;技能和操作未成型时守门,先召四名保护者,对冲门者集中法攻。暗火是作者重视的威胁。 |
| 大剑师 | 高额点者担当肉盾和前锋,接触先发剑气,持续补血,为后方战巫争取输出时间;新手应在岛上练喝水和PK。 |
| 剑圣 | 成型后可用剑气和封剑魔法,单飞、扫边、群战各有用途;关键是按局势使用剑内封法。 |
| 剑魔 | 作者看重额点带来的强度和练额点效率,尤其冲门;“没额点难立足”是当年评价。 |
| 灵能者 | 优先随军支援,在水国也可设置潜激辅助。潜能激发先给高额点主力与大臣,再给法系,最后大剑等。原文“提高20%~30%的死亡率”与赞扬辅助的上下文不一致,不能擅改成已证实的生存增幅。 |
| 操魔师 | 当时还未普遍参战,作者看好冲门和街战,认为其练额点不比剑魔慢很多;属于旧环境中的潜力评价。 |
| 智者 | 群体闪光配合高额点输出,作者劝无法迅速制伏时勿贸然单攻;也提醒大剑与剑圣的剑气会快速消耗其法力。闪光“不看智慧”的旧经验须结合智者页的条件阅读。 |
| 妖神 | 谴责曾能隔墙穿物,适合街战、守门;威力术用于补助。可针对其位置设计守门地形,不能把2001年穿墙经验直接当现行无限制规则。 |
| 圣斗士 | 高HP与神圣不死支撑前排,领导能力可增强随队成员。作者用“三十个雷电也难击倒”形容高额点样本,非固定抗性;建议对手先用大剑压制。 |
04战前准备:补给、封棒与集合
- 尽量提前两小时上线准备,让大臣及早调整、处理影武者。
- 自己购买药水,熟悉地图、道路与坐标;原书提出至少带五罐,单位与后来的背包容量不可混算。平时用 read map 熟悉交战地点。
- 准备备用INT装、DB装、法系需要的 wand/staff、心灵之槌杖,阵亡后能迅速更换。
- 帮助战巫常用的低等级高智慧棒及牧系杖封魔,作者偏好电球;封好的物资集中放置,互相支援。
- 大臣记录队员并设置拉人热键,最好每队带牧师或圣斗;在空地实际拉齐一次,确认名单和位置正确。人人带地图与罗盘,至少领队必须有,以便阵亡后仍能定位。
- 设专人负责沟通和调兵。普通战士关闭chat、rumor、class、auc等干扰,必要时gag tell、say、emotes;city、org用于作战。水国负责看死亡信息的人仍需保留rumor。
05出发前加哪些法术
书中列神圣精神、神圣之力、迅捷术、纯洁之盾、硬皮术、朦胧术、圣光术、漂浮、侦测隐形、巨魔之力、亚伯拉盾、影盾。作者认为其余可按需省略,避免耗掉施法者法力;大法师及时为牧系、法系、圣斗补回时术。
圣光术要借 invoke wand 才能施在别人身上,负责辅助的牧系最好带圣光杖。书中记它可抵抗圣言、石化并增加40额防,属于这份2001年战前配置的数值。进入交火前,战巫给自己与大剑补暗之盾、亚伯拉之盾。用 score 检查侦测、漂浮、魔法盾及属性法术,消失就主动补齐,别等队友反复呼叫。
06侦察:报告位置与阵容
侦察员先学会不暴露游戏角色身份,再收集情报。旧文建议使用第三国角色、多个组织ID及可PK的角色,要求网速、判断和地图意识较好;准确报告敌方位置、地形、职业、领队及高额点主力ID。若敌队缺牧系加硬皮,应及时报告,供法系选择石化等控制。
原书还记录两种旧昵称伪装:把nick移除或改成其他组织头衔,name写“新手冒险者”;或用智能ABC中文输入 v1 的首个空格,把nick/name写成空白,并选较长英文ID以拖延finger查询。这些是旧客户端允许的显示名做法,不说明现行改名规则,name、nick与英文ID也不是同一字段。
07守门:先压制对方主力
作者优先攻击对方高额点主力,尤其冲门智者、战巫、剑魔。剑圣预先锁定其ID,用真实斩或化剑干扰施法;妖神旧版谴责可隔墙,是当时守门安排的一部分。保护自己门内的剑圣与负责侦测隐形的人。
守门大臣被击倒时,留守人员或国内大臣立即通知城主,定位到门内同伴身边,尽快把街战大臣拉回;无法及时接应则组织反冲。防线不要只守关卡一点,周围三四格也纳入守门区,增加纵深。
08攻门:突袭、次序与后续增援
旧文建议有约敌方两倍火力,配高额点牧系、巫系或剑魔,先加简要辅助,在30秒内冲入;另举10人守、30人攻的例子,强调趁敌人没反应完成突袭。它们是战术举例,不是国战系统的人数或时间门槛。
面对相当兵力,避免所有人同时挤入。可分敢死队与后续队:前队引守方出来,后队再投入;高额点主力不要白白消耗,打一轮可退,再选时机重进。攻门成功后按小队分工接应三分钟内的增援。对防御完善、难找城心且外圈有NPC守卫的国家,作者建议先集中打街战、保留守门人员,击败一处主力后再趁其士气受挫冲门。
09进入敌城:控制时空门与补给
破门后,把可用战力投入城内,同时派操作和网络较好的成员占领recall点,帮助己方阵亡后尽快归队。守住敌方时空门,并在门边与破坏小队各安排侦测隐形的人;持续补水、补法术。
高HP职业在前,低HP职业跟队形成尖刀,别贪功、落单或乱跑。原书说可通过与敌城大臣交互了解城心或建筑位置,再集中推进;找不到城心时仍可破坏沿途建筑。核心是补给与队形,避免独自深入阵亡拖累全队。
10接战前二十分钟与目标热键
听指挥分兵,分到队伍就到门口集合。city保持准确的敌方人数、位置和动向;未分到队或私人闲聊用tell找相应大臣、朋友,不淹没指挥信息。
who -p 敌国ID
who -k 敌国ID
who -p 大陆
help who每人可先锁四个目标,优先敌方高额点主力与大臣,放F5~F8,用tintin或zmud的alias设置好位置;战巫先锁目标便于接触后控制。指令、喝水、读ID与移动应熟练,不靠临场慌乱操作。
11战巫的棒、装备与施放时机
普通街战携一根骨棒、两根未锁ID的棒,一根封闪电球、一根封大公。先交替用未锁棒,保留骨棒余魔;敌方超过30人时原书建议大公,但自己要有纯洁之盾等保护。除专责控制者外,可持续使用一棒,并穿整套智慧装。
不要接触就下kill。原书建议观察对方BUSY窗口,例如咒术师 cast mind_blast 或战巫 invoke dragon wand 期间再攻击、接电击,自己持续喝水;面对高额点牧师,作者尝试扛一下,等圣言结束立刻用棒。对已进入法棒使用状态的战巫又提醒别随意下kill,除非确定能迅速击倒。两段讲的是不同施放时机,不概括成“对战巫一律先kill”。
12遭遇、控制与撤离
主动进入敌方所在画面时,若队友已经定住其MOB,它未必自动攻击你,按需要对准确目标下kill;同类MOB可能共用ID。原地被对方发起攻击时,立即用剑气或法棒控制,没把握就走,别犹豫。尚未交战时,作者更偏好先离开,确认是谁,再用已设alias反击;大部队接战则以喝水、控制、观察屏幕信息为主。
对方火力或人数明显占优时,善用 anti_magic 或 silence 干扰后脱身,特别是高额点敌人。保持团队行动,别让私人冲动干扰整体;对盟友也需约束言行,别阻碍大臣加法术和拉人。
13被定住、阵亡与复活后的恢复
被定住时马上报告自己的ID与地图位置,持续喝药,预设呼救alias。原书的呼救文本为 kingdom help me & city help me;它也提断线避险,是旧客户端经验,不能保证当前断线会安全脱离。
阵亡先用 who -p 国境 找国内大臣拉回,或自行home。换备用装备、补药、地图,向领队报到;确定recall地点安全后再去,落地别停留,边移动边city请求接应。回水国补给也别立即独自冲出,先确认同伴位置、等大臣分配。
复活不必然安全:周围是队友可接应,周围全是敌人且自己仍BUSY时可能再次被杀。书中建议尽快home或断线,只有对速度和网络有把握才尝试移动脱身;这是当年的应急经验。
14战后回收与复盘
大臣把人员召回刚结束战斗的地点,取回装备和药水,再回家或国家整理、补齐技能与补给,确认妥当后才离国。不要胜后挑衅,胜负都保持分寸;用org交流心得,也可到英雄馆用show查看战果。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
《万王之王一周年典藏版》(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-pages-140-146- 资料集
- 一周年典藏攻略本
- 保存时间
- 2026-09-09
- 原始位置
- 用户提供扫描本 PDF 140–146;印刷页 142–148
- 项目事实源
- 逐页回看扫描图核对
